script_name("GRules") script_author("Claude") script_version("3.1") -- Нужны: MoonLoader, SAMPFUNCS, mimgui -- ВАЖНО: сохраняй файл в кодировке UTF-8. Весь текст в окне работает в UTF-8 -- напрямую (так хочет ImGui), поэтому никакой перекодировки не нужно. require("lib.moonloader") local imgui = require("mimgui") local ffi = require("ffi") local wm = require("windows.message") local vkeys = require("vkeys") -- ============================================================ -- НАСТРОЙКИ -- ============================================================ local CONFIG = { commands = { "rules", "rl" }, -- команды: /rules, /rl key = vkeys.VK_F2, -- клавиша-бинд (nil — отключить) title = "Правила сервера", fontSize = 16, } -- ============================================================ -- ПРАВИЛА -- Формат текста: каждая строка — отдельный абзац. -- "# Текст" — подзаголовок (выделяется цветом) -- "- Текст" — пункт списка -- Каждое правило относится к группе: group = "". -- ============================================================ local RULES = { { group = "main", num = [==[0]==], title = [==[Примечание об администрации]==], text = [==[Администратор должен четко и аргументированно выдавать наказание игроку за конкретные нарушения, по конкретным пунктам правил. Каждый пункт правил имеет четкое пояснение о сроках выдачи наказаний. Администратор может суммировать наказания. На ресурсах проекта, которыми являются все ресурсы, находящиеся на доменном имени gambit-rp.ru и https://saes.su/ включая страницы и поддомены. Администратор обязуется вести себя корректно, общаться отстраненно в официальном или полуофициальном стиле. В случае нарушения данного правила администратор снимается с должности. Взаимоуважение — заслуга обеих сторон. # Администратору запрещено: - Выдавать наказания, руководствуясь собственными взглядами. - Оскорблять игроков, дискредитировать их в сообществе, переходить на личности. - Общаться неуважительно или совершать действия, противоречащие правилам и здравому смыслу. # Игроку запрещено: - Провоцировать администрацию, выводить её на эмоции или оскорбления. - Обращаться неуважительно, брататься, мешать выполнять обязанности администратора. - Переходить на личности. Администратор — это в первую очередь человек, который помогает вам решать проблемы. Отталкиваясь от данного пункта правил, игрок вправе пожаловаться на администратора. Администратор, опираясь на этот пункт, вправе ограничить общение с игроком или отказать ему в помощи.]==] }, { group = "main", num = [==[1]==], title = [==[Общение]==], text = [==[Первое и самое главное правило — ведите себя адекватно. На сервере и форуме запрещены оскорбления и пренебрежительное отношение к другим игрокам и администрации в любом проявлении. Вы можете получить наказание на усмотрение администратора, не зависимо от того, чем было вызвано такое поведение. Мы стараемся создать дружное, адекватное комьюнити, и Вы нам в этом поможете. Будьте терпеливее. Любую проблему всегда можно решить без нецензурных выражений и криков. Администрация, особенно Главная администрация, всегда выслушает и попробует решить возникшие трудности. Часто можно видеть ненависть, перекочевавшую из игры в ООС, между участниками группировок или обычными игроками. Помните, что это просто игра и война в IC является частью игры, а не настоящей войной. Администрация призывает к взаимоуважению каждого игрока на сервере. В местах с большим скоплением людей (Клубные вечеринки, мероприятия, похороны и т.д) Вы должны использовать такие команды, как /w (шепот) и /ame, чтобы не создавать флуд, а также не мешать остальным игрокам. - Нецензурная лексика в отыгровках запрещена. - Нецензурные выражения в ООС чат запрещены категорически. - Нецензурное или грубое общение с администрацией на сервере или форуме строго запрещено. - Любые политические высказывания в игре, не касающиеся ролевого процесса, а также на иных ресурсах проекта, запрещены, поскольку зачастую являются почвой для разжигания конфликтов Блокировка ООС-чата, Warn, Бан от 1 до 10 дней]==] }, { group = "main", num = [==[2]==], title = [==[Игровая атмосфера]==], text = [==[Согласитесь, что атмосфера на сервере — один из самых важных факторов интересной и приятной игры. Но создать подобающую атмосферу могут только сами игроки, а никак не администрация. Мы можем только призвать Вас не рушить атмосферу, созданную другими игроками, а также дать несколько советов, как создать её самому.]==] }, { group = "main", num = [==[2.1]==], title = [==[Неролевое поведение]==], text = [==[- Запрещено бегать, прыгать, кататься на машине вокруг игроков, участвующих в игровой ситуации, тем самым мешая им и нарушая атмосферу. - Запрещено ездить на крыше авто под предлогом посадки в салон, в котором более нет системных мест. Исключениями являются только кабриолеты с возможностью посадки на задние места. - Отсутствие ролевого обоснования своих действий. В частности, запрещено обосновывать действия своего персонажа ООС причинами. - Технические драки регулируются данным понятием. Запрещено бегать по кругу, прятаться от драки на пассажирском сидении авто. - Если у Вашего авто повреждено более 2-х колес (отсутствуют покрышки на дисках), вы обязаны остановиться. - Запрещено носить бронежилет на персонаже без весомой IC причины. Допустимо: при перевозке больших сумм денег; в случае подтвержденного конфликта фракций и т.д. Итоговое решение по обоснованности ношения жилета принимает игровая администрация. Блокировка персонажа на 3 - 10 дней]==] }, { group = "main", num = [==[2.2]==], title = [==[Несоответствие роли]==], text = [==[- Запрещено необоснованно преувеличивать физические возможности своего персонажа. - Запрещено необоснованно преувеличивать психологические возможности своего персонажа. - Запрещено необоснованно преувеличивать материальные/социальные возможности своего персонажа. - Продолжение движения после значительного ДТП и столкновения запрещено. - Провокация полиции на погоню строго запрещена. - Запрещается обычная, завуалированная реклама интим-услуг, поиск половых партнёров через объявления G:BUY. Для игры такой роли - воспользуйтесь соц. сетью Nova в разделе "G-Finder" - Запрещается использование функционала G:BUY или команды /action с целью продажи огнестрельного оружия. Блокировка персонажа от 5 до 15 дней]==] }, { group = "main", num = [==[2.3]==], title = [==[Применение оружия гражданскими лицами]==], text = [==[Не каждый человек способен носить, хранить и применять оружие на практике. Обычные граждане не стремятся совершать тяжкие преступления и повсеместно нарушать закон в повседневной жизни. Для применения оружия должна быть весомая причина.Демонстрировать оружие = показать готовность к самозащите, но не приравнивается к намерению лишить жизни. Однако ввиду того, что к гражданам штата в рамках ролевой игры мы относим также членов криминальных фракций и игроков с нестандартными/криминальными ролями, объем возможностей с игроком того же цивильного сегмента у них будет отличаться. Перейдем к примерам. # Если вы обычный игрок без привязки к какому-либо сегменту ролевого процесса или являетесь частью цивильной фракции, то весомыми причинами являются: - Угроза вашей жизни от одного или группы лиц. Под этим подразумеваются прямые или косвенные признаки, позволяющие однозначно сделать вывод, что вас хотят: ограбить, избить, убить. Намерения должны четко прослеживаться в формулировках и отыгровках. Наличие оружия в руках у второй стороны конфликта также является причиной для начала стрельбы. Однако возвращаться спустя 15 и более минут с оружием в руках или поддержкой в виде друзей - значит инициировать новую ситуацию, а что будет считаться нарушением данного правила. - Применение в отношении вас или вашего имущества противоправных действий, в частности: взлом вашего транспорта, проникновение в жилище. В указанных ситуациях вы имеете право открыть огонь по нарушителям с целью обезвредить и вызывать полицию или просто защитить себя, не доводя преступника до 2 стадии (без добивания). - Если у вас есть веская причина, завязанная на ролевом процессе, которая приведет к СК другого персонажа. Ситуации бывают разные. Игроки-одиночки или из цивильного сегмента порой тоже могут запрашивать CK для других игроков, поэтому при наличии причин возможно инициировать стрельбу и доводить игрока до 2 стадии с последующим оформлением CK по всем правилам форума. Однако вы обязаны согласовывать подобные ситуации с администрацией до их начала, поскольку если причина для стрельбы окажется незначительной, персонаж может быть заблокирован по данному пункту правил. - Если имеет место угроза жизни и здоровью персонажу, который имеет тесную и четко прослеживаемую связь с вашим персонажем. Или же роль вашего персонажа позволяет точно определить, что он способен защитить другого человека, не связанного с персонажем-жертвой какими-либо значимыми взаимоотношениями. Речь в данном пункте идёт про постоянное окружение персонажа. В данной ситуации лучше всего обозначить второго персонажа как соигрока технически для подтверждения связи. Во втором случае подобные моральные ориентиры должны быть отражены в квенте. Этим же положениям обязаны следовать фракции, находящиеся на стадии заявок. # Рукоприкладство или техническая драка с каким-либо персонажем. - Если на вас накидывается человек без весомой на то причины и хочет нанести вам вред здоровью, вы можете достать оружие, но обязаны сделать предупредительный в воздух или пригрозить человеку. Это положение актуально для ситуаций, когда намерения уже четко обозначены, но первый удар еще не нанесен (и нет риска сразу же попасть в 1 стадию). Если же драка уже идет, то нападающая сторона может попробовать добить вас с целью сохранения собственной жизни. После окончания ситуации вы можете написать на него жалобу, либо вызвать администрацию для разбора ситуации. # Если вы игрок криминального сегмента, относящийся к фракции со статусом "одобренная" и выше или обладаете нестандартной/криминальной ролью в статусе "одобрена", то к вышеперечисленным положениям добавляются следующие: - Техническая драка в публичном поле, сопровождающаяся оскорблениями/унижениями чести и достоинства персонажа или его семьи являются поводом для применения оружия. При этом не стоит сразу же укладывать противника во вторую стадию. Напоминаем, что для этого должна быть весомая причина в виде репутационных рисков. Однако нанесение несмертельных ранений с огнестрельного оружия в данном случае будет уместно. *Под публичным полем понимается присутствие в обществе других персонажей, в рамках которого подобные действия со стороны другого игрока могут понести за собой репутационные или финансовые риски для вашего персонажа - Если ваша роль позволяет (одобренный топик в скриншотах персонажей), то при наличии причины, соответствующей вашему ролевому отыгрышу, вы также можете инициировать стрельбу, которая не приведет к летальным последствиям для другого игрока (СК). То есть, если ваш персонаж, в соответствии с топиком, является излишне агрессивным, или склонным к иного рода противоправным действиям, вы можете отыгрывать их и даже причинять смерть другому персонажу (ПК). Однако будьте готовы сослаться на свой топик, где прослеживается "типичность" такого поведения для персонажа. Это будет основной критерий для администрации при рассмотрении жалобы в случае ее написания. Кроме того, в случае, если ваши намерения раскроются в рамках ролевого процесса, то вы можете столкнуться со стрельбой раньше и ее инициатором станет "жертва" вашего персонажа. Правило о CK при этом применяется в общем порядке. - Если против вашего имущества (бизнес, транспорт, дом) были совершены противоправные или иные действия, которые повлекли или могут повлечь повреждение/уничтожение последнего, то будучи членом криминальной организации (соответствующего уровня), вы можете первым применять оружие в случае обнаружения персонажа, который является автором противоправных действий. Проще говоря, это положение про "самосуд". Если вы находите персонажа, который навредил вашему имуществу в течение 3 часов после события, то в рамках РП вы имеете полное право его наказать. Также важно, чтобы в рамках ролевого процесса вы могли это доказать, а в последствии сослаться на эти доказательства в случае написания жалобы на ваше имя. К данному пункту НЕ относятся стандартные и абсурдные ДТП из-за пинга или удары по машине по причине миссклика. В качестве причин подходит только то, что является частью осознанного ролевого процесса и не откатывается впоследствии. Данное правило не исчерпывающее. В каждой ситуации стоит руководствоваться в первую очередь ролью своего персонажа, чтобы определять рамки дозволенного, а также не забывать про РП логику и здравый смысл. При возникновении спорных ситуаций, во всех случаях без исключений, они должны быть доиграны до конца. В случае несогласия с произошедшим, игрок, в чью сторону был открыт огонь (жертва), может написать жалобу на форум. При необходимости она будет направлена ассистентам криминальных организаций для более детального рассмотрения. 1 Warn или бан на 3 - 10 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[3]==], title = [==[Имя Вашего персонажа]==], text = [==[Если у Вас есть трудности в придумывании имени, можете воспользоваться генератором RP ников в интернете. - У Вашего персонажа не должно быть имени Leha, Sanek и прочих сокращенных, правильно будет: Alexander, Alexey. Представьте, как было бы написано в паспорте у персонажа, то имя и пишите. - Имя персонажа не должно повторять имени какой-либо знаменитости, это категорически запрещено. - Имя персонажа должно соответствовать его национальности. Если по какой-либо причине национальность и имя рознятся, это должно быть описано в одобренной биографии персонажа или при регистрации через UCP. - Имя и фамилия не должны быть разнонациональные. Пример: Vladimir_Catalino, Brandon_Kalashnikov. Если по какой-либо причине это необходимо, то это должно быть описано в одобренной биографии персонажа или при регистрации через UCP. Отклонение заявки на регистрацию через UCP. Помещение игрока в Jail до момента смены имени.]==] }, { group = "main", num = [==[4]==], title = [==[Игра животных]==], text = [==[Самые активные домашние питомцы, которые взаимодействуют с людьми — собаки. По этой причине на сервере разрешено отыгрывать роль собак. - В форме NickName указывается "Кличка собаки"_Dog. - Если Вы собираетесь играть собаку, то при подаче заявки на UCP, Вы должны отвечать на вопросы с ситуациями от лица человека. А в графе "Квента" описывать собаку. - Отыгрыш поведенческих отклонений животных, отличных от нормы, запрещён и будет расцениваться как несоответствие роли. - Также запрещено отыгрывать взаимодействия, связанные с половым влечением животных друг к другу и к людям Играть иные типы животных (кроме собак) можно только с одобрения куратора окружного сегмента. Блокировка от 3 до 10 дней/блокировка аккаунта навсегда.]==] }, { group = "main", num = [==[5]==], title = [==[Отказ от игры]==], text = [==[- Зачастую случается, что многие игроки нашего сервера отказываются продолжать игру из-за некомпетентности своего оппонента или по каким-либо другим причинам — это большая ошибка. В любом случае вы должны закончить ситуацию, а уже после этого написать жалобу на форум, в соответствующий раздел. - Если игрок, с которым Вы участвуете в ситуации, допускает какие-либо мелкие нарушения или имеет недочеты в отыгровке, но при этом старается играть свою роль, Вы обязаны доиграть ситуацию до конца. Вы можете подсказать ему в /pm и указать на его ошибки, избегая флуда и оскорблений. Отказ от игры приравнивается к выходу с/от ролевой ситуации. Блокировка персонажа на 5 - 15 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[5.1]==], title = [==[Взаимодействие с SA-ES]==], text = [==[Даже если Вы считаете, что полицейский проводит задержание без должной на то причины, Вы должны понимать, что это сугубо IC проблема и решать её стоит в игре, подав жалобу в соответствующие органы на офицера. Либо, если присутствовало нарушение правил сервера, Вы обязаны доиграть ситуацию до конца и подать жалобу на форум в соответствующий раздел. Также как отказ от госпитализации и взаимодействии при ДТП и ЧС. Не стоит переносить IС нарушения полиции на OOC уровень. Блокировка персонажа на 5 - 10 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[5.2]==], title = [==[Взаимодействие с игроками]==], text = [==[Если к Вам напрямую обращается другой игрок или же показывает с помощью отыгровки, что он взаимодействует именно с Вами, то Вы обязаны отреагировать на это. Будь то какая-то фраза или даже пояснение в /do о том, почему Вы не реагируете на действия оппонента. Просто развернуться и убежать является неуважением и приравнивается к отказу от игры или к выходу с/от ролевой ситуации. Warn/Блокировка на 1 - 3 дня.]==] }, { group = "main", num = [==[6]==], title = [==[Metagaming (MG)]==], text = [==[Metagaming - это использование любой внеигровой информации в IC процессе. Является очень грубым нарушением. ООС игра подразумевает под собой действия не имеющие за собой IC подвязки в рамках процесса, обмен информацией посредством ООС связи и злоупотребление ей. Пример ситуации: Вы узнали о свидетеле преступления на форуме по скриншот ситуации и убрали его. Кто-то в социальной сети сказал, что Вас собираются убить и Вы не заходите в игру. Блокировка персонажа на 10 - 30 дней]==] }, { group = "main", num = [==[7]==], title = [==[Bunny Hopping (BH)]==], text = [==[Прыжки, с помощью которых Ваш персонаж передвигается быстрее, запрещены. 1 Warn]==] }, { group = "main", num = [==[8]==], title = [==[Злоупотребление ООС чатом]==], text = [==[Во время ролевой ситуации запрещено дискуссировать без какой-либо на то причины. Если вы хотите пообщаться со своим другом, то используйте /pm. За злоупотребление ООС чатом Вы будете наказаны. Пишите в ООС чат только необходимое и умещайте все в одно предложение, дабы исключить флуд. Злоупотребление данным чатом приравнивается к нарушению игровой атмосферы. 1 Warn]==] }, { group = "main", num = [==[9]==], title = [==[Character Kill (CK)]==], text = [==[Character Kill — полное уничтожение персонажа. В этом случае игрок, которого убили, получает бан аккаунта со статусом CK, после которого он обязан пересоздать аккаунт в личном кабинете используя новое имя, роль. Все имущество обнуляется. Использование купона на смену роли категорически запрещено. - Исходя из Системы стадий и урона, сервер сам определяет статус игрока. Соответственно если над игроком в стадии написано, что он мертв, то игрок получает CK, в случае если над человеком написано, что он ранен, то игрок не получает СК. Любые спорные ситуации или исключение решаются с помощью следящего администратора. - В ситуации, когда жизни вашего персонажа грозит очевидная опасность, следует играть соответствующе. Несмотря на то, кем является ваш персонаж, базовый инстинкт самосохранения и желания жить у него присутствовать должен. Если же ваши действия могут быть расценены как откровенное превышения физических или психологических возможностей персонажа, то администратор на свое усмотрение может в качестве наказания за нарушение указанных правил применить CK к вашему персонажу.]==] }, { group = "main", num = [==[10]==], title = [==[Faction Character Kill (FCK)]==], text = [==[Полное уничтожение роли путём убийства вашего персонажа, обыгранное той или иной фракцией. Приписывается при запросе исполняющих прямо в игре. FCK могут получить только мемберы или аутсайдеры криминальной организации. Руководство организации имеют право на FCK и иные манипуляции только со своим составом внутри организации по их усмотрению. Решение о FCK от лидера и руководства организации подлежит оспариванию в разделе жалоб. Минимальный трехдневный срок взаимодействия внутри фракции от лица к которому применяется FCK является обязательным. Фракция должна предоставить доказательства того, что велась какая-то ситуация, которая отыгрывалась и привела к причинам и последствиям. FCK не выдается при взаимодействии фракции со сторонними лицами, которые не имеют никакого отношения к организации. Обязательна 2 стадия или отыгрывание самим погибшим свою смерть независимо от стадии или типа ранения для приписывания понятия FCK. Примеры: - Руководство организации решило выдать FCK своему мемберу, поскольку тот решил работать на полицию, узнав об этом в IC и имея причины его заманили и ликвидировали. Выдается FCK. - Фракция убила полицейского, который ранее работал на них, однако впоследствии между фракцией и этим полицейским случился конфликт. FCK не выдается, нужен топик CK на форуме. - Фракция убила владельца цветочного магазина, который ранее выделял долю с выручки, однако позже начал работать с правоохранительными органами. FCK не выдается, нужен топик CK на форуме.]==] }, { group = "main", num = [==[11]==], title = [==[Player Kill (PK)]==], text = [==[PlayerKill(PK) — убийство игрока, при этом не наносящее ущерб его основной роли. В отличие от CK, PK имеет частный характер и не мешает продолжению игры основной роли персонажа. Чаще всего встречается при уличных перестрелках, в которых не замешано крупнокалиберное оружие. В случае получения PK Ваш персонаж забывает все события и обстоятельства, ставшие впоследствии причиной самого убийства. Персонажу ограничивается доступ к игре на 90 минут.]==] }, { group = "main", num = [==[12]==], title = [==[Revenge Kill (RK)]==], text = [==[Убийство игрока за то, что он убил вас. Неважно попали ли вы в PK, CK. Сам факт вашей смерти говорит о том что вы забываете ситуацию целиком и полностью, так же, как вашего убийцу. Блокировка персонажа на 3 - 10 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[13]==], title = [==[Drive-by (DB)]==], text = [==[Стрельба из оружия с водительского места строго запрещена, т.к это дает большое преимущество игроку, который производит стрельбу. Наезд автомобилем на другого игрока с целью убийства или снятия HP без отыгровки строго запрещён. Блокировка персонажа на 5 - 20 дней. Блокировка всего аккаунта навсегда.]==] }, { group = "main", num = [==[14]==], title = [==[Deathmatch (DM)]==], text = [==[Убийство персонажа, а равно нанесение урона без весомой IC причины. Любое действие в рамках IC процесса должно быть обосновано, а в случае с нанесением урона каждый игрок должен иметь готовность предоставить это обоснование администрации по запросу. Блокировка персонажа/аккаунта навсегда.]==] }, { group = "main", num = [==[15]==], title = [==[Стрельба по полицейским. Полицейские Рейды и погони]==], text = [==[Человек, который решился на стрельбу по сотрудникам полиции, должен понимать, что против него вооруженный и обученный человек, который готов открыть огонь при первой возможности. То есть, в этом случае преступник должен отыграть все свои эмоции, проявлять страх и иметь представление о последствиях. - Если преступник или полицейский умирает во время рейда/штурма или специальной ситуации, он получает СК. Стоит учитывать, что в случае активного кейс-файла на вашего персонажа или фракцию, любое взаимодействие с полицией с применением огнестрельного оружия приравнивается к рейду/штурму. - В рандомных ситуациях (пешее преследование, погоня, спонтанная перестрелка и т.п.) обе стороны получают PK. - Если персонаж находится в группе других персонажей, которые открыли огонь по полицейским, но при этом не достал оружия и не сделал выстрела, к нему применяются обычные процедуры задержания. - Если вы первый открываете огонь по полицейскому, вы обязаны отыграть то, как достали оружие и c какой целью. - Выход из игры во время ареста или рейда приравнивается к отказу от игры. - Стрельба по сотрудникам полиции без какой-либо причины строго запрещена и приравнивается к несоответствию роли. - При захвате дома, стрельбы в интерьере, рейде или любых подобных мероприятиях, ожидание 10 секунд распространяется не только на вошедших в интерьер полицейских, но и на вышедших из интерьера. Все захваты домов, рейды или штурмы рекомендуется проводить при прямом присутствии следящей администрации. - Баллистический шлем специальных отрядов государственных фракций, находящийся в комплекте тяжелого бронежилета способен выдержать только одно попадание, система сама расчитывает урон. Игрок обязан отыгрывать действия персонажа в соответствии с полученной стадией смерти. - Все ранения, которые получил ваш персонаж вы обязаны отыгрывать после того, как активная перестрелка заканчивается. Все ранения, что получил ваш персонаж можно отыгрывать как не смертельные при условии, что вы не находитесь в первой или второй стадии.]==] }, { group = "main", num = [==[15.1]==], title = [==[Cтадии применения силы]==], text = [==[Если полицейский ввязался в перестрелку с преступником, вооруженным оружием малого калибра (Deagle, Colt 9mm) или оружием ближнего боя, запрещается применять автоматическое оружие и оружие большего калибра (дробовик, М4, МP5) в том случае, если оно изначально не находилось у офицера в руках. Исключением являются сотрудники SWAT. Если преступник во время перестрелки применяет автоматическое оружие любого калибра (UZI, Tec-9, MP5), разрешается применять автоматическое оружие и оружие большего калибра (дробовик, М4, МP5). Увольнение. Блокировка персонажа на 5 - 10 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[15.2]==], title = [==[Избежание ареста]==], text = [==[В случае, если в попытке избежать ареста Ваш персонаж попадает в ситуацию, выживание в которой физически невозможно, он получает СK. Сюда же входит уход от полиции по воде без лодки, ведь если человек попробует избежать встречи с полицией вплавь в водах Тихого Океана (омывающего Сан-Франциско, аналог Сан-Фиерро) - он точно захлебнется. Это правило справедливо и для крутых склонов, падение с которых приводит к повреждениям, не совместимым с жизнью. CK на персонажа.]==] }, { group = "main", num = [==[15.3]==], title = [==[Уклонение от ареста путем избежания входа в игру]==], text = [==[В случае, если в ваших действиях прослеживается уклонение от уголовного или административного преследования со стороны САЕС путем намеренного избегания входа в игру за подследственного персонажа, то на персонажа может быть наложено наказание в виде СК. Под уклонением подразумевается умышленное избегание входа в игру за персонажа в течение 7 дней после того, как у вас появилась информация о ведении следствия в отношение персонажа.]==] }, { group = "main", num = [==[16]==], title = [==[Игра в свою пользу]==], text = [==[Во время ролевой ситуации некоторые игроки зачастую используют игру в свою пользу — это серьезное нарушением. Примеры ситуаций: - Допустим, вы решили ограбить человека и отыгрываете, что вокруг вас нет камер видеонаблюдения и свидетелей, то есть направляете внешние факторы в свою пользу. - У вас на руках 30 000$, при ограблении вы играете 15 000$. - В меру обстоятельств вы участвуете в драке 1 против 3, но играете как технично уворачиваетесь от всех ударов. - Вы врезались в стену на огромной скорости, ваше авто отлетело в сторону. Вы играете что поцарапали свою машину. - Упавшего во вторую стадию игрока строго запрещено поднимать мелкими отыгровками с земли. Поднятым с помощью аптечки может быть только игрок, который не имеет смертельных ранений и находится в первой стадии. Блокировка персонажа на 5 - 25 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[16.1]==], title = [==[Ношение маски]==], text = [==[В случае, если у модификации на вашу внешность присутствует маска и вы не хотите ломать собственную атмосферу, достаточно описать наличие маски в /pame Маску носить строго с аттачем, также использование маски должно быть обусловлено веской причиной. Пример: Вы поехали на дело - маска разрешена. Вы захотели просто прокатиться на машине в маске/шлеме - запрещено. Исключением является езда на мотоцикле в шлеме Предупреждение персонажа. Jail от 90 минут.]==] }, { group = "main", num = [==[16.2]==], title = [==[Поджидание человека в AFK]==], text = [==[Запрещено поджидать человека находящегося в AFK, к данному пункту относятся ситуации, при которых игрока намеренно поджидают либо в непосредственной близости, либо катаясь где-то рядом в ожидании, когда человек задвигается, чтобы совершить над ним какие-либо действия - похитить, убить, ограбить и так далее. 1 Warn / Блокировка персонажа на 1 - 5 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[17]==], title = [==[Продажа игровой валюты и аккаунтов]==], text = [==[Запрещено продавать / приобретать игровое имущество за реальные деньги другим игрокам. Блокировка аккаунта с последующим удалением всех персонажей.]==] }, { group = "main", num = [==[18]==], title = [==[Сексуальное насилие и жестокость]==], text = [==[На сервере запрещены любые проявления сексуального насилия и чрезмерной жестокости по отношению к другим игрокам. - Отыгровка таких ситуаций должна быть по обоюдному согласию обеих сторон. - Если игрок начал отыгрывать подобное, напишите ему в ООС чат, указывая на правило, чтобы он прекратил. Если игрок упорно продолжает, то Вы можете отказаться от игры и позвать администратора. Нельзя отказываться, предварительно не предупредив игрока о том, что необходимо остановиться. - Подобные действия можно отыграть в одну строчку, например: /do Произошло изнасилование. Запрещена игра сексуальных отношений между несовершеннолетними персонажами в любом ее проявлении Блокировка персонажа на 3 - 10 дней или Блокировка навсегда]==] }, { group = "main", num = [==[18.1]==], title = [==[Сексуализация несовершеннолетних (педофилия и прочее)]==], text = [==[На сервере категорически запрещён любой сексуализированный отыгрыш с участием персонажей, чей возраст составляет менее 18 лет. Запрет охватывает любые формы и проявления, включая обсуждение, планирование, намеки или текстовую симуляцию подобных действий. Запрет распространяется на влечение к детям и подросткам любых возрастов до 18 лет (включая клинические понятия педофилии, гебефилии и эфебофилии), вне зависимости от стадий их полового созревания. Данный запрет является абсолютным и обусловлен законодательством о запрете демонстрации подобных материалов. В отличие от общего пункта 18, он не допускает никаких исключений, в том числе по «обоюдному согласию» игроков или персонажей. 1 Warn, в последующем нарушении блокировка персонажа навсегда. При частых рецидивах — чёрный список проекта]==] }, { group = "main", num = [==[19]==], title = [==[Год на сервере (Криминал в Гетто)]==], text = [==[На сервере отыгрывается настоящее время, то есть нынешний год. Во многих оживленных местах находятся камеры видеонаблюдения, используют современную вычислительную технику, современные машины и вещи. В своей отыгровке это нужно учитывать. Однако, большим заблуждением многих игроков является то, что преступности в настоящее время практически нет. Это не так. Да, разгул преступности чуть меньше, чем в тех же девяностых, потому что полиция в Америке работает отлично, но на улицах происходят все те же перестрелки, те же драки, тот же криминал. Нужно помнить, что-то — жизнь, а это — игра. Люди играют так, как хотят, придерживаясь лишь правил сервера. Принуждать их и диктовать свою игру никто не собирается и не будет.]==] }, { group = "main", num = [==[20]==], title = [==[Крупногабаритное оружие и инвентарь]==], text = [==[Во время игры на сервере мы можем часто увидеть, как в различных ситуациях фигурирует крупногабаритное оружие. Оно не может быть спрятано в карманах брюк или за поясом. На сервере присутствует система инвентаря и аттачей. Абсолютно все, что Вы носите в инвентаре персонажа, нужно отыгрывать, особенно крупногабаритное оружие. Согласитесь, что Вы, будучи в здравом уме, не выйдете с АК-47 за спиной или в сумке на прогулку, да и вообще не будете ходить в людных местах с битой, автоматом в сумке, это огромный риск и полиция может Вас надолго упрятать за решетку. Подобное оружие необходимо либо выносить из дома, либо вытаскивать из автомобиля. - Запрещено ношение крупногабаритного оружия в сумке или инвентаре вашего персонажа. - Запрещено скроллить оружие. - Отыгрывать доставание и стрельбу с малогабаритного оружия обязательно, если вы инициируете перестрелку, для того, чтобы окружающие вас люди поняли причину и начало перестрелки. Если перестрелка уже началась, как и в случае с технической дракой отыгрывать доставание не обязательно. - Отыгрывать доставание и стрельбу с крупногабаритного оружия разрешено в одну строку. Исключением является уже начавшаяся перестрелка. - Категорически запрещено отыгрывать нахождение крупногабаритного оружия в инвентаре как нахождение его в багажнике, сумке, доме, гараже. - Если Вы переносите куда-либо а не носите с собой крупногабаритные предметы/оружие, либо несколько небольших предметов/оружий, у Вас должно присутствовать /pame, в котором Вы указываете где конкретно у Вас это находится. # Крупногабаритное оружие - М4, АК-47, MP-5, винтовка, дробовик, бита, клюшка, трость, катана, кий. # Малогабаритное оружие - Пистолеты, полуавтоматические пистолеты, тазер, нож, кастет, обрез. Блокировка персонажа на 3 - 15 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[20.1]==], title = [==[Хранение огнестрельного оружия/наркотиков в транспорте]==], text = [==[Запрещено использовать багажники и бардачки транспортных средств в качестве постоянных "складов" для вооружения. К запрещённым местам хранения также относятся дома-трейлеры. Максимально допустимое количество огнестрельного оружия в инвентаре одного автомобиля — 5 единиц оружия и 5 единиц наркотиков. Исключение: Спецтранспорт силовых структур, одобренные (официальные) криминальные организации в момент активной транспортировки партии оружия (при наличии доказательств/SS о проведении сделки), а также одобренные персонажи из раздела "скриншоты персонажей" из крайм-сегмента или с пометкой "Нестандартная роль". Изъятие оружия сверх лимита без компенсации / Деморган / Предупреждение (Warn) при рецидиве.]==] }, { group = "main", num = [==[21]==], title = [==[AFK / Выход во время ролевой ситуации]==], text = [==[Выходить в AFK или из игры для того, чтобы избежать какой-либо ситуации строго запрещено. Если Вам необходимо срочно отойти, Вы должны удостовериться в том, что играющие стороны не против этого. - В случае вылета из игры во время РП ситуации у вас есть ровно 5 минут на то, чтобы вернуться в игру и продолжить РП процесс. - В случае намеренного выхода из игры, вы автоматически наказываетесь за выход с игры во время РП процесса. - Вы не можете стоять AFK на оживлённой или узкой по дорожному покрытию дороге, так как можете помешать проезжающим игрокам в силу рассинхронов с вашим автомобилем. Блокировка персонажа на 10 - 25 дней, либо CK персонажа, если выход во время ролевой ситуации имело весомое значение для ее развития или навредило сюжету других игроков.]==] }, { group = "main", num = [==[21.1]==], title = [==[Фарм с помощью AFK]==], text = [==[Запрещено оставлять своего персонажа без AFK, для генерации пейчеков. Особенно это касается персонажей с VIP статусом. Одна из самых распространенных ситуаций это оставление персонажа на ночь под предлогом "РП сна". 1 Warn, обнуление 50% имущества.]==] }, { group = "main", num = [==[22]==], title = [==[Зеленые зоны (ЗЗ)]==], text = [==[На сервере существуют так называемые Зеленые зоны (ЗЗ), представленные на карте с описанием, на которых запрещены неправомерные действия, но разрешено мелкое хулиганство по типу воровства кошелька, небольшого мордобоя один на один. Зеленые зоны: - Общественные места, где потенциально может находиться большое скопление игроков (Спавн, места проведения мероприятий, территории близ зданий государственных структур) - Интерьеры любых коммерческих организаций (бизнесов) - Если нужно отыграть какую-либо ситуацию в Зеленой Зоне, сначала нужно спросить разрешения администратора. - Если Вы все-таки совершили преступление, Вы обязаны незамедлительно сообщить полиции от лица свидетелей. (командой /callw) - Если одна ситуация приводит к ЗЗ, а там продолжается - является исключением из правил. Вызов 911 от лица свидетелей Вызывать 911 от лица свидетелей необходимо только в том случае, если вы находитесь в заведомо оживленном месте, трасса, город. В случае если вокруг вас есть более 2 - 3 игроков вызывать 911 не обязательно, также не обязательно вызывать 911 в безлюдных местах, пустыни, лесу и тд. Согласитесь, что если вы грабите человека на дороге или убиваете его, исходя из IC процесса в местах, где оживленный участок и трафик автомобилей, даже если вокруг вас нет игроков, вам нужно вызвать полицию от лица свидетелей. 1 Warn / Блокировка персонажа на 3 - 10 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[23]==], title = [==[Ограбления и аферы]==], text = [==[ООС-ограбления строго запрещены на сервере. Вы можете производить различные аферы и ограбления только в IC. Подробный гайд с советами Вы можете прочитать на нашем сайте. - Максимальная сумма ограбления одного человека составляет 50% от его наличности. Вы можете забрать у него половину суммы, которая находится у него в кармане. (Запрещено караулить игроков у банкоматов в Зеленых Зонах, у центра купли-продажи и подобных мест). Поэтому не носите с собой большие суммы наличных и храните свои сбережения на банковской карте. - Запрещено требовать продать имущество во время ограбления. - Запрещено проводить ограбления слишком часто, не более двух раз в день, в противном случае ваша игра превращается в лутерство. - Запрещено проводить ограбления игроков, которые находятся в стадии смерти или добивать их после ограбления. - Если ограбление происходит в относительно оживленном месте, где потенциально могут быть свидетели, то стоит вызвать полицию от лица свидетелей. Вы можете уточнить у администратора, нужно ли в данном месте звонить в полицию или нет. Если место оживлённое, то Вы должны вызвать полицию в начале или середине ситуации. Вызов полиции в конце ситуации будет рассматриваться как игра в свою пользу. - Если в заведомо безлюдном месте или при наличии свидетелей, которые могут сами вызвать полицию, вы, будучи жертвой, вызываете полицию от лица свидетелей - вы играете в свою пользу и вторая сторона вправе воспринимать ваш вызов от вашего лица. - Если вы являетесь свидетелем какого-либо криминального действия и хотите вызвать полицию, вы обязаны это делать через /call 911, а не через /callw. В случае вызова полиции через /callw, ваш вызов со второй стороны будет восприниматься как вызов в полицию от вашего лица. Блокировка персонажа на 3 - 10 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[23.1]==], title = [==[Изъятие при ограблении]==], text = [==[Изъятие при ограблении телефона, наркотиков, оружия, ключей от машины, дома, бизнеса без разрешения жертвы запрещено. Хорошим тоном будет обговорить изъятие имущества между игроками, например отдать дополнительную часть денежных средств в обмен на телефон. При получении урона вашим персонажем, желательно уделять этому должное внимание. Пример: персонажа избили, он попал в стадию, но продолжает агрессию и оскорбления. Ваш персонаж упал с высокого склона, но никак не отыграл полученные повреждения (к примеру). Важное замечание: некоторые правила могут варьироваться в случае, если Вы являетесь членом одобренной или официальной криминальной фракции. Администрация призывает Вас взаимодействовать не ради имущества.]==] }, { group = "main", num = [==[23.2]==], title = [==[Крупные ограбления]==], text = [==[Крупные ограбления и аферы можно производить на сумму не более 200.000$. Ограбления банка могут осуществляться только с разрешения администратора. Все должно быть тщательно и грамотно спланировано. Важное замечание: ограбление на улице не является крупным ограблением. Если вы носите 1 000 000 наличности в кармане, это ваши проблемы и ваша отвественность.]==] }, { group = "main", num = [==[23.3]==], title = [==[Ограбления банков]==], text = [==[Вы должны сообщить все детали ограбления заранее следящему администратору. Войдя в банк, спустя несколько минут нужно обязательно сообщить сотрудникам полиции, что в банке сработала сигнализация. Если ограбление пройдет удачно, администрация выдаст сумму на свое усмотрение, исходя из уровня подготовки, отыгровки и количества участников. Если ограбление пройдет неудачно и кого-то из преступников убьют/поймают либо кто-то выйдет из игры, то персонажу автоматически выдаётся СК. Грабить банк можно не чаще, чем дважды в неделю, неважно, кем при этом проводилось ограбление - вами или другими игроками. При грамотно запланированных и отыгранных ситуациях, сумма выручки может доходить до 2 000 000$.]==] }, { group = "main", num = [==[23.4]==], title = [==[Разрешенное к изъятию]==], text = [==[Членам криминальной организации и иным игрокам разрешено грабить и получать те предметы инвентаря, что были отыграны на ситуации или замечены в использовании до ситуации и находятся в инвентаре на данный момент. В данный список входят: - Наркотики. Ограничением по данному пункту выступает 50% от всех обыгранных единиц нарк. средств. - Холодное оружие. В данный список входит любое холодное оружие, что было отыграно на ситуации или замечены в использовании до ситуации и находится в инвентаре на ситуации. - Мелкокалиберное огнестрельное оружие. В данный список входят пистолеты, обрезы и ПП, что были отыграны на ситуации или замечены в использовании до ситуации и находятся в инвентаре на данный момент. - Мобильный телефон. По согласию обеих сторон может быть изъята сумма равная стоимости моб. телефона. Обязательным условием является отыгровка отсутствия телефона до конца ситуации. - Аттачи. Одетые на игрока, например часы или головные уборы. Категорически запрещены намеренные провокации на использования оружия в ситуации с целью ограбления и откровенный фарм оружия через ограбления. В случае нарушения данного запрета, игроки фракции получают бан приравниваемый к OOC махинациям, а организация предупреждение.]==] }, { group = "main", num = [==[23.5]==], title = [==[Угон транспортных средств]==], text = [==[Имея одобренный топик в криминальном разделе/в скриншотах персонажей, вы можете оформить РП-ситуацию на угон транспортного средства в соответствующем разделе. После одобрения данной ситуации транспортное средство будет передано технически. - Не более 5 автомобилей в месяц - Не более 2 автомобилей в неделю - При оформлении РП-ситуации игрок обязан зафиксировать и указать дату совершения угона. - При автоугоне обязательно внесение номера транспортного средства в улики. В случае запросов уникального, государственного или специального транспорта, выдача осуществляется исключительно на фракционную панель организации и не добавляется на личные игровые аккаунты. В рамках крупных ролевых событий уникальный или специальный транспорт может выдаваться временнó.]==] }, { group = "main", num = [==[23.6]==], title = [==[Убийство после ограблений, ограбление мертвых жертв]==], text = [==[На случай запланированной ролевой ситуации со стороны криминальной фракции, при которой какой-либо объект (склад организации, персонаж) подвергается ограблению со стороны участников криминальной фракции - разрешено убивать жертв. Под категорию запланированных ролевых ситуаций могут попасть: ситуация с CK (жертвы грабят и убивают, либо наоборот), подготовленная ситуация на вынос того же склада/бизнеса/барыги другой фракции, во время действующей варзоны между двумя фракциями (в целях нанести существенный вред оппоненту). Также, участникам криминальных фракций разрешается доводить жертв до 2 стадии смерти, также, в случае, когда жертва всячески угрожает расправой. Во всех иных случаях, при спонтанных ситуациях (а-ля "пошли вынесем паренька") - доводить жертву до 2 стадии смерти/убивать - запрещено, так и грабить жертву, которая находится во 2 стадии. Неправильное использование: - Игроки решили ограбить рандомного игрока, убивают того после ограбления. - Игроки решили ограбить рандомного игрока, который находится во 2 стадии смерти. Правильное использование: - Во время ситуации с CK игроки решили ограбить жертву, после убить ее в целях выставления ситуации как ограбление. - Игроки фракции занимаются выносом складов и барыг других организаций. Во время одной из таких ситуаций игрок противоположной банды фиксирует данное действие со стороны грабителей. Дабы избавить себя от возможных угроз и неприятностей, грабители избавляются от жертвы, убив того. Вторая стадия смерти. Блокировка персонажа на 3 - 15 дней / 1 Warn]==] }, { group = "main", num = [==[23.7]==], title = [==[Несанкционированное проникновение в стэш-хаусы]==], text = [==[Категорически запрещено проникать, находиться внутри, а также взаимодействовать с инвентарем стэш-хаусов (тайников фракций) без предварительного одобрения от уполномоченной администрации (Следящие за краймом / Следящие за РП-ситуациями). Любое проникновение должно быть подкреплено весомым IC мотивом и качественной подготовкой. Блокировка игрового аккаунта на 3 - 15 дней, либо перманентно в случае рецидива.]==] }, { group = "main", num = [==[24]==], title = [==[Махинации с имуществом]==], text = [==[- Запрещены OOC-махинации с финансами и имуществом, не обоснованные ролевой и игровой логикой. - Запрещается осуществлять передачу денежных средств, игровых предметов, имущества, транспортных средств и иных материальных ценностей между персонажами, находящимися на одном личном кабинете. Передача запрещена независимо от цели такой операции, в том числе при попытке сохранить имущество, перераспределить средства между персонажами, обойти игровые ограничения либо получить преимущество за счет другого персонажа того же личного кабинета. - Категорически запрещено передавать имущество и деньги с одного персонажа на другой. Игрок, замеченный за подобными махинациями, получит удаление всего имущества. Блокировка персонажа навсегда / Удаление аккаунта]==] }, { group = "main", num = [==[25]==], title = [==[Ролевые махинации]==], text = [==[Игроки могут реализовывать ролевые ситуации, связанные с получением имущества или денежных средств другого персонажа путём обмана, если такая ситуация заранее согласована с ассистентами RP-раздела при соблюдении следующих условий: - процесс получения информации о предполагаемой сумме или имуществе должен быть раскрыт в ходе ролевой ситуации; - способ получения имущества должен быть описан заранее; - сумма полученной выгоды не может превышать заявленную в теме; - лимит для персонажей-«одиночек» на совершение ролевой махинации с имуществом — один раз в месяц, для фракции — не более двух раз в месяц; - после завершения ситуации должны быть опубликованы улики для последующего расследования (не менее 5). Блокировка персонажа навсегда / Удаление аккаунта]==] }, { group = "main", num = [==[26]==], title = [==[Количество аккаунтов и персонажей на проекте]==], text = [==[На проекте возможно иметь один аккаунт и пять персонажей на этом аккаунте. Если будет создано два и более аккаунта, администрация имеет полное право удалить аккаунт и привязанных к нему персонажей без возможности восстановления и уведомления. Также запрещено создавать персонажей с ником, имитирующим ник или имеющим полностью идентичную роль наказанного персонажа, с целью обхода наказания (подмена символов, добавление неразличимых знаков, копипаст квенты, перефразирование квенты) Обнуление имущества на замешанных в этом аккаунтах / Блокировка всех личных кабинетов.]==] }, { group = "main", num = [==[27]==], title = [==[Лечение во время перестрелки]==], text = [==[- Лечиться аптечками, едой и прочими принадлежностями во время перестрелки или драк строго запрещено по той причине, что это дает преимущество перед другими игроками. - Процесс лечения упавшего в стадию игрока должен обязательно обыгрываться в два этапа. За несколько секунд поднять человека, пользуясь одной отыгровкой в несколько слов — слишком легко. В реальной жизни это затратный по времени процесс и заставить бежать/посадить в машину лежачего на земле — очень трудно. Блокировка персонажа на 3 - 10 дней / 1 Warn]==] }, { group = "main", num = [==[28]==], title = [==[Нестандартные роли]==], text = [==[На нашем сервере иметь топик персонажа не обязательно, но, если ваш персонаж необычен, к примеру, психопат, или же какой-то серийный маньяк, или же он владеет какими-то отличительными качествами, что могут сильно повлиять на его отыгрыш, делая его психически нездоровым человеком, то обязательно, вы должны иметь топик и одобрение на игру нестандартной роли на форуме. Нужно учитывать грань между преступником и психически нездоровым человеком. К примеру, наемный убийца, действующий сам по себе, сам встает на данный путь, не находясь ни под чьим влиянием и самостоятельно избирает подобную судьбу, в отличий от убийцы преступного синдиката, который приходит к этому под давлением преступности и безысходности.]==] }, { group = "main", num = [==[28.1]==], title = [==[Топики на Character Kill от Нестандартных Ролей]==], text = [==[При отыгрыше нестандартной роли и убийстве чужого персонажа, вы, по правилам раздела Ролевых Ситуаций, обязаны добавить отыгранное в топик. Выдача CK будет происходить только постфактум добавления отыгранного в топик Это необходимо для дальнейшего взаимодействия с детективными агентствами и/или SA-ES.]==] }, { group = "main", num = [==[29]==], title = [==[Использование багов игры]==], text = [==[GTA SA - достаточно старая игра, имеющая ряд особенностей и нестыковок игрового движка. Некоторые из них полюбились игроками, некоторые вообще стали неотъемлемой частью их жизни. На ролевых проектах использование данных багов запрещено. Примеры распространенных багов игры: - Быстрая стрельба со сбивом анимации. - Сбив анимации при стрельбе во время перекатов. - Быстрое нажатие стрелочки вперед при езде на мотоциклах. - Излишне быстрая стрельба с Desert Eagle на пассажирском сидении. Блокировка персонажа на 5 - 35 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[30]==], title = [==[Использование Role Play чатов]==], text = [==[Старайтесь писать грамотно. Реплики писать с большой буквы. Ставить в конце предложений и действий точку. Действия писать с маленькой буквы. Не используйте знак тире « - » перед каждой репликой, это неправильно. Устное предупреждение / 1 Warn.]==] }, { group = "main", num = [==[30.1]==], title = [==[/me and /ame]==], text = [==[Существует два вида отыгровки действий: "/me" и "/ame". На техническом уровне эти команды отличаются только тем, что "/me" видно в чате, а "/ame" только над головой. В "/me" отыгрывают крупные действия, без которых ситуации не обойтись, а в "/ame" более мелкие действия, которые можно упустить (Например "/ame молча нажал на газ."). Некоторые игроки считают, что главное в этом ремесле отыграть строку, как можно длиннее, но это не так. Конечно, нужно отыгрывать действие побольше, но не стоит описывать самые мелкие детали отыгровки. Пример неправильной отыгровки: /me подойдя к столу, наклонился к нему корпусом, затем протянул правую руку к чашке, которая стоит на столе, после чего обхватил ее пальцами, выровнял спину и начал пить чай из чашки. Пример правильной отыгровки: /me подойдя к столу, взял чашку со стола, после чего начал пить чай. /me взяв букет цветов со стола, опустил тот в вазу с водой. /me зло глянув на Закари сначала дает тому легкую пощечину, а потом и вовсе кидается на него с кулаками. /me вытягивает G19 из пластиковой кобуры и оглядывается по сторонам.]==] }, { group = "main", num = [==[30.2]==], title = [==[/do]==], text = [==[Для отыгровки от третьего лица нам понадобится команда "/do". Если Вы хотите отыграть свое окружение, что происходит с вами, улицей или другие факторы - используйте эту команду. Не забывайте, что на сервере запрещено отыгрывать за других, но в "/do" можно задать вопрос для того, чтобы понять, что происходит с тем, кто стоит перед вами. Пример неправильной отыгровки: /do Ричард Роксон мертв. (при этом вы — не Ричард Роксон) /do Присев на стул, откинулась на спинку, при этом закрыла глаза. Пример правильной отыгровки: /do На углу дома висит видеокамера, обзор которой выходит на парковочную зону. /do В бассейне была ярко-голубая вода, где плавал большой мяч и надувной матрас.]==] }, { group = "main", num = [==[30.3]==], title = [==[/todo]==], text = [==[Эта команда используется в том случае, когда персонаж говорит, выполняя какое-либо действие. Действия описываются с использованием деепричастного оборота, а также обязательно с маленькой буквы. Пример неправильной отыгровки: /todo Я знаю.*кивнула головой. /todo Улыбаясь девушке.*привет. (Не нужно путать действие с репликой). /todo Эй, негр, сюда иди!*Мэтью был одет в спортивные штаны и кофту, полностью покрывающую его торс. Пример правильной отыгровки: /todo Аа... ээм.. Все хорошо?*своей репликой пытаясь разрядить обстановку в комнате. /todo Я не буду этого делать!*упираясь руками в грудь мужчины, пытаясь оттолкнуть того от себя.]==] }, { group = "main", num = [==[30.4]==], title = [==[Отыгровки в IC чате]==], text = [==[Если Вы не желаете использовать команду /todo, но в речи необходимо подчеркнуть какое-либо важное действие персонажа, Вы можете между репликой выделить действие звёздочками. В таком случае, во фразе, сказанной Вашим персонажем, будет выделено то действие, которое вы указали Пример неправильный отыгровки: Всем привет! *довольный* Как ваши дела?! Нет-нет. Не нравится она мне. *синяя машина*. Слишком яркая Пример правильной отыгровки: Что?! *поперхнулся* Как это произошло? Хорошо, я понял. *встал, поправил пиджак* Можем выезжать.]==] }, { group = "main", num = [==[30.5]==], title = [==[/action]==], text = [==[Это описание окружения персонажа, которое остается закрепленным на месте, где была использована команда до тех пор, пока игрок его не удалит. Команда /action является аналогом команды /do, но их различие в том, что после использования команды /action действие вашего персонажа появится не в чате, а рядом с вашим персонажем в виде 3D текста. Данную команду запрещается использовать в качестве рекламной листовки, записи, буклета и т.д. На этот случай имеется функционал доски объявлений. Пример неправильной отыгровки: /action В конце улицы стоит полицейский крузер. /action На улице хорошая погода, светит солнце и дует прохладный ветер. /action Шумная толпа надвигалась с юга, они скандировали непонятные лозунги. /action В банк с криками ворвались грабители в масках. Пример правильной отыгровки: /action На кафельном полу стоит табличка, на которой написано «Осторожно, мокрый пол!». /action Кровавый след тянется вдоль всего коридора дома, а на стене пальцами оставлены следы крови. /action Песчаный замок, построенный Эмили, был на половину разрушен.]==] }, { group = "main", num = [==[30.6]==], title = [==[G:BUY или доска объявлений]==], text = [==[В мобильном приложении существует иконка G:BUY. Это информационная площадка, направленная на взаимодействие между игроками. С её помощью вы можете что-либо приобрести, продать или просто прорекламировать какие-либо услуги. Использование команды /action с целью рекламы чего-либо в IC процессе является нарушением, для этого есть вышеописанная система внутриигровой площадки.]==] }, { group = "main", num = [==[30.7]==], title = [==[/to]==], text = [==[Данная команда применяется, когда есть необходимость обратиться к какому-либо персонажу в рамках диалога. Позволяет акцентировать внимание на вашей реплике.]==] }, { group = "main", num = [==[31]==], title = [==[Террористические акты и крупные организованные преступления]==], text = [==[Теракты или крупные криминальные деяния на сервере проводятся только в тех случаях, если выполнены все условия: - Ваша фракция должна быть одобренной или официальной. - Для теракта должен быть подготовлен подробный план самого акта, а также взаимодействия всех участников с приведенными скриншот-ситуациями, одобренные куратором крайм сегмента и отделов принимающих участие или затрагиваемых в ходе ситуации. - Для крупных криминальных ситуаций Вы также обязаны получить одобрение от куратора крайм сегмента и отделов затрагиваемых в ходе ситуации. Во всех случаях, данные мероприятия должны проводиться, когда на сервере присутствует достаточное количество представителей полицейского и пожарного департамента. Между каждым терактом или крупной ситуацией вводится промежуток в 14 дней. Действия, приведенные выше, во время данного интервала — запрещаются. Проведение такой ситуации без ведома администрации строго запрещено и карается наказанием. Целесообразным будет, перед исполнением замысла написать в репорт и запросить администратора на ситуацию. Вы должны понимать, что любая крупная ситуация - это полноценный ивент, польза и эмоции от которого должны покрывать всех участников ситуации, а не только ее инициаторов. Подобных результатов можно достичь только в ходе общей договоренности и взаимодействия. Блокировка инициаторов ситуации навсегда / Архив организации.]==] }, { group = "main", num = [==[32]==], title = [==[Дорожно-транспортные происшествия]==], text = [==[Дорожно-транспортные происшествия обязаны играть все участники IC процесса на сервере. Не забывайте, ведь именно за счет взаимодействия между игроками, рождается настоящая ролевая игра, пожарному департаменту и парамедикам будет приятно приехать и поиграть с вами, показав Вам красивую игру и получив от этой ситуации максимум удовольствия. # Отыгрывать ДТП обязательно, если: - Происшествие совершено при погоне, рейде. - Данное происшествие серьезное и несёт за собой смерть людей, высокие материальные потери. # Отыгрывать ДТП необязательно, если: - Если две или более сторон согласны на откат ДТП. Подобное обговаривается в /pm или /b с участниками.]==] }, { group = "main", num = [==[32.1]==], title = [==[Неролевое поведение на дорогах.]==], text = [==[Если вы ведете себя неадекватно на дороге, преувеличивая физические возможности вашего персонажа или же автомобиля, сбивая столбы, съезжая с большой высоты и так далее, вы попадаете под данный пункт правил. В случае если вы участвуете в погоне, быстро двигаетесь, но при этом не сбиваете столбы и не попадаете в ДТП, данные действия считаются допустимыми. Предупреждение / Блокировка персонажа на 1 - 5 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[33]==], title = [==[Взлом аккаунтов и утеря доступа к нему]==], text = [==[Вы самостоятельно устанавливаете модификации на свою игру и именно вы отвечаете за качество данных модификаций, отсутствие в них стиллеров и прочего нежелательного ПО. Вас никто не заставляет этого делать, так же, как и устанавливать защиту на аккаунт. Однако администрация дает Вам способы защиты аккаунтов. Мы ответственны только за работоспособность и выполнение прямых функций, а именно защиты, данных способов. Поэтому фразы вида - "Меня взломали, восстановите, я после восстановления установлю защиту" не помогут. # Администрация несёт ответственность за аккаунт если: - Был установлен Google Auth. - Был привязан аккаунт Telegram # Администрация не несёт ответственность за аккаунт если: - Если способы защиты аккаунта не были использованы. - Вы используете модификации и CLEO скрипты.]==] }, { group = "main", num = [==[34]==], title = [==[Игра в тюрьме (Взаимодействие с SADCR)]==], text = [==[SADCR (San Andreas Department of Corrections&Rehabilitation) - Федеральная тюрьма, со-значение реабилитации игроков и прямого взаимодействия с ними. Данное правило напрямую регулирует положение в тюрьме и ее атмосферы. За нарушение каждого из пунктов выдается наказание в зависимости от тяжести: warn/ban.]==] }, { group = "main", num = [==[34.1]==], title = [==[Драки в тюрьме]==], text = [==[Чтобы устроить драку в тюрьме, нужно как минимум 2 действующих офицеров коррекции на смене. Для массовой драки офицеров должно быть пропорционально дерущимся. При летальном исходе осужденного в ходе урегулирования ситуации/драки, игроку выдают бан/статус CK, в зависимости от его желания. Время бана выбирает напрямую администратор, после анализа ситуации.]==] }, { group = "main", num = [==[34.2]==], title = [==[Бунт / Массовая забастовка]==], text = [==[Перед тем как организовать бунт, нужно сделать SS на организацию и планировку бунта, где четко будет показано что, где, а главное как вы собираетесь. Эта SS считается подготовительной, поэтому играет важную роль. SS выкладывается на форум. Бунт проводится после оповещения лидера CADCR и договора о дате и времени проведения данного мероприятия, где руководство тюрьмы должно собственноручно обеспечить игру с офицерами коррекции на ситуации. При том, если бунт был подавлен летальным исходом для игрока, в том или ином случае, игроку выдается статус CK, ибо игрок должен понимать что он идет на риск.]==] }, { group = "main", num = [==[34.3]==], title = [==[Побег]==], text = [==[Побег отыгрывается с подготовительной SS, SS выкладывается на форум. При отыгрыше подготовительного этапа, важно прямое взаимодействие с игроками/офицерами. Побег производится, когда офицеров на смене три к одному. Руководство фракции должно быть оповещено о ведении SS топика. В случае того, если в процессе побега вашего персонажа довели до 2 стадии/убили, вам выдается статус CK.]==] }, { group = "main", num = [==[34.4]==], title = [==[Контрабанда / Изготовление заточек]==], text = [==[Для изготовления заточек требуется SS, где показано, как вы её изготовили. Сама SS должна быть на форуме и одобрена администрацией, после этого она имеет Ролевое значение. Внутренняя/Внешняя контрабанда действует, после того как вы выложили SS на форум, где четко видно взаимодействие игрока с предметом. В случае отсутствия SS на форуме, Администратор в праве выдать вам наказания за нрп инвентарь. Любая нонРП передача через забор/перекидывание карается БАНом/ВАРНом.]==] }, { group = "main", num = [==[34.5]==], title = [==[УДО (Условно-Досрочное Освобождение)]==], text = [==[На игроке со статусом "Условно-Досрочное-Освобождение" одет специальный браслет, при котором SADCR имеет право следить за его передвижением. При выводе из строя браслета/его снятие, от игрока требуется SS с процессом всех его взаимодействий с предметом. SS должна быть одобрена Администрацией. При запросе вашего местонахождение офицером Коррекции, вы должны дать точное местонахождение, так как на вас надет браслет с датчиком.]==] }, { group = "main", num = [==[35]==], title = [==[Мародёрство. Погоня за наживой]==], text = [==[Вы находитесь на ролевом проекте где у вас, как и любого гражданина есть потребности, желания, мысли, характер, слабости. Не стоит нарушать атмосферу игрового проекта банальными действиями вида — увидел труп, надо залутать. Данные действия в первую очередь портят атмосферу, являются несоответствием роли и портят игровой процесс в целом. То же самое и с забиранием оружия после перестрелок. Именно поэтому запрещено: - Обыскивать трупы с целью наживы. - Обыскивать брошенные автомобили государственных структур - Убивать игрока с целью получить его оружие. Забрать оружие можно лишь с его согласия, независимо от наличия стадии у жертвы. Исключением может быть решение администратора на ситуации. Блокировка персонажа на 5 - 40 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[36]==], title = [==[Монополия и финансовая стабильность]==], text = [==[Большинство игроков не понимают что экономика проекта в первую очередь строится на их действиях и распоряжении финансов, а в следствии регулируется скриптами и алгоритмами сервера. Таким образом игроки имеющие достаточное количество денег нарочно, в обход системы повышают себестоимость предметов, имущества, недвижимости. Тем самым устанавливают собственные рыночные отношения и стоимость товаров. Запрещено завышать себестоимость имущества выше чем в 5 раз. Если ваш дом стоит 10 000, вы можете продать его за 20 000, а не за 2 000 000. За нарушение данного правила игрок отправляется в бан навсегда, с возможностью разбана при условии сокращения его финансового положения на 80 процентов.]==] }, { group = "main", num = [==[37]==], title = [==[Атмосфера дорожного движения]==], text = [==[Играя на ролевом проекте вы должны понимать и осознавать, что атмосфера играет важную роль в процессе игры. Для адекватного вождения и движения на дороге и реалиях SA:MP достаточно соблюдать основные понятия: - Главная и второстепенная дорога. - Помеха справа. - Скоростной режим. - Возможности и аспекты поведения вашего персонажа. - Повороты направо с крайнего правого ряда. - Повороты налево с крайнего левого ряда. Блокировка персонажа на 1 - 5 дней.]==] }, { group = "main", num = [==[38]==], title = [==[Похищения]==], text = [==[В случае похищения персонажа вы обязаны проводить с ним игру, направленную на его убийство, удержание или освобождение. В случае отсутствия игры в течение 24-х часов по вине похитителей, ситуация откатывается, а похищенное лицо подлежит немедленному освобождению. В случае намеренного отказа от игры путем отсутствия в игре более 24-х часов без веской на то причины, похитители имеют право написать жалобу на похищенного игрока. Наказание в данном случае устанавливается на усмотрение ассистентов и главы crime раздела. Кроме того, в рамках похищения нужно в обязательном порядке обозначить свои требования в ролевом процессе. Это могут быть денежные средства, убийство или иные условия в рамках желаний похитителей, но все они должны быть выполнимы и четко обозначены в процессе взаимодействия между игроками. Для ограничения какого-либо игрока в рамках закрытой локации должны быть ролевые причины, в ином случае, данные действия могут быть расценены как метагейминг и привести к блокировке по указанному пункту правил.]==] }, { group = "main", num = [==[38.1]==], title = [==[Взаимодействие с полицией]==], text = [==[Если игрока посадили в КПЗ для дальнейшего расследования, у полиции есть 24 часа для того, чтобы согласовать и отыграть допрос. Далее игроку дается выбор посредством команды /do «Виновен» или «Не виновен». Если игрок признает вину таким образом, то в процессе РП взаимодействия персонаж отправляется в САДОК. В случае выбора второго варианта инициируется судебное разбирательство.По истечению 24 часов без взаимодействия, игрок выпускается из КПЗ, а ситуация откатывается полностью.]==] }, { group = "main", num = [==[38.2]==], title = [==[СК/Блокировка персонажа]==], text = [==[Если в ходе ролевого процесса ваш персонаж будет отправлен в тюрьму, то вы можете выбрать CK на указанного персонажа вместо срока в тюрьме. Также CK/блокировка персонажа на 7 дней (на выбор) применяется в случаях, когда срок заключения согласно законодательству штата превышает 15 IC лет.]==] }, { group = "main", num = [==[39]==], title = [==[Поджоги, рэкет и крышевание]==], text = [==[Средние по тяжести преступления в сторону цивильных и коммерческих организаций проходят строго через одобрение представителей криминальных ассистентов и руководящий состав. На события из разряда рэкета, преступного рейда требуется особое разрешение от вышеперечисленных, объяснение всех важных решений, а также тщательная и многодневная (в зависимости от планируемого события) подготовка, заранее спланированная, и показанная на SS в соответствующем топике фракции. Необходима весомая причина для совершения подобного рода действий, мотив определяется представителем одного из перечисленных разделов. Практика начала взаимодействия на пустом месте с активными площадками противоположного криминальному сегменту раздела при помощи инструментария и отсутствия всего перечисленного строго наказывается, фракции выдаётся предупреждение в зависимости от её статуса. Т.е приезжать на место игры первой попавшейся фракции, имея подготовку в несколько минут, предлагать её крышевать с выдвинутыми условиями без всякой на то причины и устраивать разбой в любых целях запрещается. Желающим заняться подобного рода взаимодействием без нахождения в какой-либо фракции выставляются следующие условия: - Обязательное взаимодействие с фракцией которая наталкивает ваше объединение на противоправные действия по отношению к цивильным и коммерческим площадкам/организациям. - Подходящие персонажи и ресурсы. - Обязательное обсуждение полной ситуации от начала до конца с представителями раздела и последующей консультацией, а также их одобрением. - Фиксация при помощи скриншотов/видеоматериала всех важных аспектов при игре. Создание топиков на CK при возникновении указанных ситуаций также обговаривается с ассистентами crime менеджмента. В иных случаях это запрещено.]==] }, { group = "main", num = [==[40]==], title = [==[Правила пользования G:BUY]==], text = [==[GBUY - приложение в телефоне пользователей, с помощью которого осуществляется продажа, покупка, обмен, знакомства, поиск работы и прочие социальные взаимодействия. Исходя из обширности применения данного ресурса, необходимо следовать ряду ограничений. Реклама интим-услуг частными лицами или эскорт-агентствами регулируется согласно действующему внутриигровому законодательству.]==] }, { group = "main", num = [==[40.1]==], title = [==[Реклама мероприятий]==], text = [==[Одно мероприятие может иметь только ОДНО объявление в G:BUY. Наказание - бан на сутки, с последующем увеличением срока. Примеры: Открыт клуб - владелец создаёт 1 объявление об открытии - разрешено. Открыт клуб - 2 и более игроков подают объявление об открытии клуба - запрещено.]==] }, { group = "main", num = [==[40.2]==], title = [==[Продажа запрещённых предметов]==], text = [==[Запрещена завуалированная продажа запрещённых законодательством города вещей. Явные примеры: холодное и огнестрельное оружие, наркотики.]==] }, { group = "main", num = [==[40.3]==], title = [==[Интим]==], text = [==[Открытая и прямая реклама интимных услуг или знакомств запрещена.]==] }, { group = "main", num = [==[40.4]==], title = [==[Транс-персонажи в G:BUY]==], text = [==[Запрещено открытое или завуалированное упоминание взаимоотношений и создание предложений знакомств с трансгендерными персонажами.]==] }, { group = "main", num = [==[41]==], title = [==[Лицензионное оружие и его использование]==], text = [==[Использование лицензионного оружия - серьёзный шаг для любого персонажа, так как всё оружие которое игрок покупает в AMMO, имеет свою маркировку и вносится в базу данных полицейского департамента. Применяя такое оружие в пользу криминала, персонаж осознанно идёт на риск быть арестованным на длительный срок. Использование такого оружия криминальным сегментом может повлечь ролевые последствия, вплоть до заключения под стражу и соответствующего запрета на последующее приобретение и использование лицензированного оружия. Использование лицензионного оружия в личных целях гражданскими лицами разрешено, но, несёт за собой последствия внутри игры. Игроки, которые использовали лицензионное оружие, в случае полицейского расследования обязаны играть все вытекающие последствия, улики и маркировку. В ином случае приравнивается к правилу 16. Криминальным организациям запрещено использовать лицензионное оружие как основной источник для преступлений вместо панели организации. Блокировка персонажа на 5 - 25 дней, Архив криминальной организации.]==] }, { group = "main", num = [==[41.1]==], title = [==[Передача / продажа лицензионного оружия]==], text = [==[- Продажа лицензионного оружия запрещена, как внутри игры, так и на ДаркНет приравнивается к правилу 2.2 - Передача лицензионного оружия запрещена, приравнивается к ООС махинациям, правило 24. - В случаях, когда вас грабят и намереваются забрать лицензионное оружие (если оно фигурировало в ситуации), вы обязаны его передать Важно сделать скриншоты, доказывающие передачу оружия в рамках IC ограбления обеим сторонам с целью избежания недопониманий с администрацией. Отсутствие скриншотов в качестве доказательств может привести к блокировке персонажа навсегда. Блокировка персонажа/аккаунта навсегда, обнуление 80% имущества.]==] }, { group = "main", num = [==[42]==], title = [==[Защита персональных данных, деанонимизация (доксинг) и буллинг]==], text = [==[- Категорически запрещается поиск, публикация, распространение и любое использование в личных целях персональных данных (включая, но не ограничиваясь: ФИО, реальные фотографии, адрес проживания/места работы/учебы, номера телефонов, IP-адреса, адреса электронной почты, ссылки на личные страницы в социальных сетях) любого пользователя проекта без его явного на то согласия. - Данный запрет действует на всех официальных ресурсах проекта Gambit Role Play (игровые серверы, форум, Discord-серверы, сообщества ВКонтакте, Telegram-каналы и чаты). - Публикация персональных данных, даже если они находятся в открытом доступе на сторонних ресурсах, но совершается с целью травли (буллинга), дискредитации, шантажа или личной мести, расценивается как грубое нарушение данного правила. Угрозы деанонимизацией, публикацией или использованием личных данных во вред (включая SMS-бомбинг, атаки на домашнюю сеть и т.п.) приравниваются к свершившемуся нарушению. Блокировка всех игровых и форумных аккаунтов, внесение в Чёрный список проекта (ЧСП).]==] }, { group = "main", num = [==[42.1]==], title = [==[Использование служебного положения для деанонимизации]==], text = [==[Представителям команды проекта (администраторам, ассистентам, модераторам и т.д.) категорически запрещено использовать свои служебные полномочия и доступ к личным данным пользователей (IP-адреса, почты, данные Личного кабинета) в личных целях, для деанонимизации, передачи третьим лицам, шантажа или мести. Немедленное снятие со всех постов, внесение в пожизненный Чёрный список проекта (ЧСП) и Чёрный список команды проекта без права на восстановление или амнистию.]==] }, { group = "main", num = [==[43]==], title = [==[Использование сторонних программ, дающих преимущество над другими игроками]==], text = [==[Этот пункт правил регламентирует использование читов и иного софта в процессе игры на сервере. Обусловимся, что на сервере запрещено использование любого стороннего ПО, изменяющего игру, ее механики и возможности. В случае использования такого ПО в любом случае последует блокировка, однако строгость наказания напрямую зависит от нескольких факторов: ситуация, в которой использовалось ПО, причиненный вред, общественная опасность. Блокировка аккаунта на 10 в случае первого нарушения/использование читов, не дающих явного преимущества. В случае рецидива или применения читов, дающих явное преимущество - блокировка аккаунта навсегда. В особых случаях - черный список проекта.]==] }, { group = "main", num = [==[44]==], title = [==[Обман администрации]==], text = [==[Запрещены действия, направленные на введение администрации в заблуждение с целью получения выгоды либо избежания ответственности за нарушение правил. Блокировка на 3—10 дней. При повторном нарушении — перманентная блокировка с возможностью занесения в чёрный список проекта.]==] }, { group = "gov", num = [==[0]==], title = [==[Общая информация]==], text = [==[Настоящий регламент описывает, как устроен раздел государственных организаций: его назначение, особенности и общее видение того, какой должна быть игра за государственные структуры на сервере. В документе закреплены ключевые принципы и подходы, на которых строится государственный сегмент, а также правила, регулирующие игру, поведение и взаимодействие игроков государственных организаций. Эти положения являются базой, на которую опираются государственные фракции и их внутренние регламенты. Также в регламенте приведены определения и пояснения различных понятий, чтобы все участники одинаково понимали устройство раздела: как он работает, из чего состоит, какие роли в нём существуют и какую ответственность за поддержание общего стандарта игры в разделе берёт на себя каждый участник. Понимание этих принципов и положений, а также соблюдение правил «первого экстренного» — основа реалистичной, последовательной и комфортной ролевой игры в государственном сегменте. Каждый игрок государственной фракции обязан ознакомиться с данным регламентом. Незнание правил не освобождает от ответственности. Предупреждение в настоящих правилах принимается за 1 игровой Warn. Наказания по правилам могут суммироваться, если игрок занимается рецидивом или совершает повторное нарушение. San Andreas Emergency Services (SA-ES, «первый экстренный») — это сообщество государственных организаций сервера, целью которого является демонстрация игры государственных служб, соответствующих игровому сеттингу сервера. Деятельность сообщества координируется менеджментом раздела, который задаёт общий курс и вектор развития, контролирует соблюдение стандартов и помогает урегулировать спорные ситуации. # Кто такие члены сообщества San Andreas Emergency Services? Участником сообщества SA-ES считается любой игрок, состоящий в государственной фракции сервера. Участники SA-ES представляют государственный сегмент и во многом формируют впечатление о сервере, поэтому от них требуется достаточный уровень ролевого опыта и понимание специфики игры той фракции, в которой он состоит. Игрокам государственных организаций не рекомендуется писать жалобы друг на друга, а межфракционные конфликты предпочтительно решать с руководством фракций или менеджментом раздела. # Как попасть в государственную организацию и стать членом сообщества? Подробный процесс вступления в любую государственную организацию описан в соответствующем топике на форуме. Начать играть в первом экстренном может любой желающий, но стоит понимать, что у некоторых фракций имеется определенный порог вступления, как и требования к участнику. Мы заботимся о вашей безопасности и комфорте других игроков проекта. Поэтому обязываем каждого участника SA-ES устанавливать двухфакторную аутентификацию с привязкой к Telegram или Google. Это не прихоть, а необходимость: аккаунты государственных структур без 2FA - главная цель взломщиков. При взломе вы рискуете столкнуться с сливом панели от вашего лица, наказанием за что является черный список государственных структур. Подключить аутентификатор можно через личный кабинет — раздел «Настройки» — «Аутентификатор». # Игровые концепты государственных организаций Все государственные организации обязаны строго соответствовать игровому сеттингу сервера. Запрещено играть организации, которые не существуют в реальном Лос-Анджелесе или не имеют прямых аналогов. Названия, структура и функции должны максимально приближаться к реальным прототипам. Одобренная государственная фракция — это созданная игроками организация под эгидой SA-ES, имеющая меньший масштаб, чем основные государственные фракции. Они могут представлять собой территориальные отделы государственных организаций или специализированные подразделения, а в исключительных случаях — целые структуры при наличии разрешения от главы раздела. Для создания такого типа фракции необходимо подать заявку с детальным описанием структуры, и согласовать её с менеджментом SA-ES. Играть фракцию до получения полного одобрения запрещено. Максимальный размер фракции ограничен 20 активными членами. Запрещено дублировать функции существующих фракций. # Список основных фракций: - Government of Los Santos (+Government of Los Santos County) - Los Santos Police Department - Los Santos County Sheriff’s Department - Los Santos Fire Department (или All Saints General Hospital) - Los Santos County District Attorney Office - Superior Court of Los Santos County # Список запрещённых концептов, требующих обсуждения с главой раздела: - San Andreas Government - Игра третьих политических партий (допустима только Демократическая партия США и Республиканская партия США, двухпартийная система) - Любые виды вооруженных сил - Дорожный патруль и полиция Штата (San Andreas Highway Patrol или State Police) - Частные военные компании (PMC) - Федеральные ведомства (любые, начиная с DEA и заканчивая FBI) - Охотники за головами (Bounty Hunters) - Любые иные структуры, которые не относятся к экстренным службам Основная фракция — это фракция, которая является основой раздела SA-ES и должна существовать на проекте постоянно. Данные фракции не могут быть расформированы или выведены из состава сообщества. Но некоторые из них могут быть временно заморожены по решению менеджмента SA-ES. Частные охранные предприятия и детективные агентства не относятся к государственным организациям, мы возлагаем всю ответственность за них на коммерческий & цивильный раздел, исходя из этого, контроль за данным концептом фракций обеспечивают они, однако в ролевой составляющей, обязанность таких концептов заключается в получении лицензии на свою деятельность, иначе данная организация будет являться незаконной. # Памятка о менеджменте сообщества государственных организаций Менеджмент SA-ES, как и все игроки раздела, обязан соблюдать настоящие правила. При этом важно различать внутриигровую (IC) и внеигровую (ООС) составляющие. Менеджмент SA-ES осуществляет общее руководство государственным разделом. Однако внутри игрового мира управление фракциями осуществляется правительством города Лос-Сантос (Government of Los Santos) для городских структур и правительством округа Лос-Сантос (Government of Los Santos County) для окружных ведомств, при этом к некоторым организациям, есть исключения в плане управления. Например: наблюдательный совет округа Лос-Сантос может формировать бюджет на предстоящий год Департаменту шерифа округа Лос-Сантос, однако вмешиваться во внутреннюю деятельность департамента они не могут, когда как городской совет Лос-Сантоса имеет право инициировать референдум по снятию шефа полицейского департамента Лос-Сантоса.]==] }, { group = "gov", num = [==[1]==], title = [==[Поведение игрока в сообществе и его отношение к игре]==], text = [==[Поведение игрока государственной организации должно быть адекватным и служить примером в любой конфликтной ситуации. Все игроки государственных структур обязуются четко следовать правилам сервера. - Участие в любых внеигровых конфликтах, включая малейшие проявления агрессии, травли, троллинга и доксинга (исключительно на ресурсах проекта, которые предоставляются менеджментом сервера) - Ущемление игроков в ООС по национальным и политическим признакам. - Отклонение от рамок роли. Играя за полицейского США, вы должны понимать его поведение и манеру общения, а не копировать персонажей из скетч-шоу. 1 Warn / В случае рецидива блокировка персонажа до 3 дней и занесение в черный список государственных организаций]==] }, { group = "gov", num = [==[2]==], title = [==[Взаимодействие с игроками]==], text = [==[]==] }, { group = "gov", num = [==[2.1]==], title = [==[Правила помещения игрока в камеру участка или тюрьму]==], text = [==[Игрок правоохранительного ведомства в ходе процесса оформления задержанного за уголовные правонарушения, обязан предупредить игрока в ООС чат о том, что он может отказаться от игры с судом, если признает себя виновным, это может выглядеть так: (( Вы можете отказаться от игры с судом и детективами, если выбираете сдачу с повинной, которая подразумевает собой меньший срок заключения. В случае, если Вы не признаете себя виновным, вам предстоит взаимодействие с детективами и (или) судом. )) Далее, вы отыгрываете заполнение протокола о задержании и задаете игроку вопрос в /do следующего характера: Что указывает [Имя Фамилия задержанного] в протоколе о задержании? Виновен (сдача с повинной) или невиновен? Если игрок признает свою вину, вы помещаете его в камеру участка или тюрьму, сокращая общий срок за уголовные правонарушения на 1,5. Условно, если ваш задержанный убил кого-то, вместо 500 минут, вы даете ему 300, то-есть делите общее количество времени на 1,5 (округление идет в пользу подозреваемого). Если игрок не признает свою вину, вы помещаете его в камеру участка или тюрьму на время, соответствующее статьям (статье) из Уголовного Кодекса. Если статья из Уголовного Кодекса.подразумевает под собой игру с судом (к данным типам статей указано примечание в скобочках), то вы помещаете игрока в камеру участка на 999 минут до игры с детективами. В течении 48 часов с подозреваемым должен связаться детектив и установить сроки игры. Если взаимодействие удается, то игра продолжается до момента передачи дела в прокуратуру и суд. По решению суда назначается окончательный срок в тюрьме. Тюремное заключение назначается в следующих пределах: - За тяжкие преступления: от 90 до 500 минут, вплоть до пожизненного заключения или смертной казни. - За проступки: от 30 до 250 минут. - Если с задержанным не связались по истечению срока в 48 часов, или он считает, что был арестован необоснованно, то он может обратиться самостоятельно или через представителя в суд с ходатайством о проверки законности ареста. Характер тяжести преступления определяется в рамках Уголовного Кодекса штата Сан-Андреас. В остальных случаях время помещения игрока в камеру участка, который совершил легкое правонарушение, не требующее расследование, должно превышать не более 30 минут. Если с задержанным не связались по истечению срока, его отпускает администрация через жалобу на форуме. Нарушения в процессе задержания обсуждаются строго в ролевом порядке через суд, однако в случае, если игрока не предупредили о том, что он может отказаться от игры с судом, он вправе подать жалобу на игрока государственной организации. Устное предупреждение / 1 Warn.]==] }, { group = "gov", num = [==[2.2]==], title = [==[Игра детективов, построение кейс-файлов]==], text = [==[Игра детективов строится на скриншот-ситуациях и заведении специальных кейс-файлов расследования, оформленных в соответствующем виде на ресурсе SA-ES. Любой игрок может ознакомится с завершенным и переданным в суд уголовным делом, если его материалы в IC рамках не имеют грифа секретности, или расследование завершено. - Раскрытие материалов расследования по ООС мотивам - Разработка кейс-файлов исходя из личной неприязни ко фракции или определенным игрокам - Проведение крупномасштабных операций и рейдов против одобренных/официальных криминальных фракций без ведома (разрешения) следящих за государственными организациями, при этом сюда не относится обычное задержание (арест) или отработка по ордеру. Устное предупреждение / 1 Warn При сливе материалов расследования по ООС мотивам и разработке кейс-файлов исходя из личной неприязни — занесение в черный список государственных организаций.]==] }, { group = "gov", num = [==[2.3]==], title = [==[Служба эвакуации транспорта]==], text = [==[Если ваш автомобиль нарушил правила парковки, был брошен на дороге или был изъят полицией после преследования, то он может отправиться на штрафную стоянку. Игрок может забрать свой автомобиль, заплатив системный штраф. # Строго запрещено: - Эвакуация транспорта по ООС мотивам, исходя из личной неприязни. - Запрещается любое преднамеренное перемещение, толкание или сдвиг транспортных средств с целью создания искусственных нарушений дорожного кодекса штата Сан-Андреас. # При этом, остальным игрокам запрещено: - Нападать без весомой причины на службу эвакуации только потому, что они эвакуируют ваш автомобиль. - Удалять машину из мира, когда её эвакуируют на штрафную стоянку (это считается за игру в свою пользу и карается пунктом 16 общих правил сервера) 1 Warn]==] }, { group = "gov", num = [==[2.4]==], title = [==[Специальные подразделения]==], text = [==[Специальные подразделения (далее спецназ) это тактически обученные подразделения, созданные для подавления ситуаций с высоким риском смерти для обычного офицера. Они имеют системное преимущество в виде тяжелой брони и крупногабаритного оружия, специальной техники. Игроком спецназа является член государственной организации, наделенный возможностью брать крупногабаритное автоматическое оружие а также тяжелую броню и бронированную технику. Ситуация, на которую прибыл спецназ (с тяжелым вооружением и техникой) называется специальной ситуацией. Погибшим во время специальной ситуации выдают Character Kill. # Когда следует запрашивать спецназ? - Вооруженный человек, забежал в какое-либо помещение и забаррикадировался. - Активная погоня за людьми, информация о их вооружении подтверждена и преступники открывали огонь. - Суицидально настроенный человек, который желает покончить свою жизнь самоубийством (по возможности вызывать не весь отряд, а конкретно переговорщика-психолога). - Подтвержденное сообщение о минировании, запрос бомб-сквада. Подтвержденный вызов о террористическом акте с захватом заложников. Отработка ордера повышенной опасности. Все мы живем в разных часовых поясах и играем по мере своей занятости, если спецназ не имеет возможности прибыть на ситуацию (игроков спецназа нет в сети), то правило выше не действует. В случае, если спецназ не был запрошен ни по одному из этих пунктов, а действия игроков правоохранительных органов были самовольными (штурм или любые другие действия в тупую, без обсуждения тактики и соблюдения мер предосторожности), погибшим игрокам со стороны государственных организаций выдается Character Kill. # Правила штурмов - Перед штурмом спецназ проводит разведку, информирует об этом игроков сообщением в /tdoor. Игрок спецназа не имеет права более 15-ти секунд находиться внутри интерьера и передвигаться в нем используя зонд. При использовании зонда, игрок спецназа может максимум посмотреть по сторонам, не сходя с места входа. Однако разрешено запустить внутри интерьера системного, дистанционно управляемого робота для координации или системный дрон, в таком случаем сдвинуться с места входа разрешено. Погибшие во время штурма персонажи получают Character Kill. - Игроки спецназа применяют газ, поскольку игрой его последствие не предусмотрено, они сигнализируют об этом путем написания ООС-сообщения. Если у находящихся внутри помещения персонажей нет средств индивидуальной защиты, они обязаны играть последствия газа, иначе это будет считаться за неролевое поведение и караться пунктом 2.1 общих правил сервера. 1 Warn / Character Kill]==] }, { group = "gov", num = [==[2.5]==], title = [==[Игра камер видеонаблюдения]==], text = [==[На сервере имеется реализация системных камер видеонаблюдения (CCTV, существующая как видимый объект). Если ситуация произошла в зоне досягаемости данной камеры, разрешается отыгрыш воспроизведения произошедшей ситуации путем просмотра камер видеонаблюдения: игрокам, которые совершили преступление в зоне досягаемости камеры, или свидетелям, задаются вопросы либо через форум, либо в игре (если они в онлайне).Также разрешается отыгрыш камер видеонаблюдения в бизнесах (если имеется системное улучшение «видеокамеры»); игрок государственной организации при этом должен запросить разрешение на просмотр видеокамер у владельца или в крайнем случае, получить ордер у суда, отыгрываются данные камеры по аналогии с CCTV: игрокам, которые совершили преступление в зоне досягаемости камеры, или свидетелям, владельцу бизнеса, задаются вопросы либо через форум, либо в игре (если они в онлайне).Запрещается отыгрыш несуществующих камер видеонаблюдения; важно также понимать, что камера видеонаблюдения охватывает не всю улицу, квартал или район: есть слепые зоны, а также она не может захватить то, что происходит позади неё. - в зеленых зонах, помеченных на Turf Map; в государственных учреждениях (мэрия, полицейская станция и т.д), как внутри, так и снаружи. 1 Warn / Блокировка персонажа до 3 дней]==] }, { group = "gov", num = [==[2.6]==], title = [==[Правило использования крупногабаритного вооружения и снаряжения]==], text = [==[Все действия с крупногабаритном вооружением и тактическим снаряжением (тяжелый бронежилет) должны быть строго оправданы текущей игровой ситуацией. Запрещено использовать крупногабарит или экипировку для демонстрации превосходства, запугивания или создания образа без прямого игрового повода. К типу крупногабаритного оружия относятся: дробовики (летальные), снайперские винтовки, автоматические винтовки (М4, АК-47, MP-5) # Разрешается извлекать из локера/багажника, иметь в активном слоте только при: - Проведении штурма или участия в специальных ситуациях; - Задержании/нейтрализации преступника, который, согласно ТОЛЬКО достоверной информации вооружен крупногабаритным оружием или предоставляет сопоставимую угрозу; - При инциденте когда есть вооруженные люди (не крупногабаритным оружием), при этом их количество превышает ваше в два раза (вас двое, по вам стреляют 3 - 4 человека). # Во всех остальных случаях крупногабаритное оружие запрещено доставать, пример в таких случаях как: - Патрулирование с крупногабаритным оружием в слоте просто так; - Категорически запрещено доставать при обычной остановке транспортного средства, диалоге, против безоружных людей; - Нахождение в общественном месте с крупногабаритным оружием; - Использование крупногабаритного оружия как инструмент для давления во время диалога и регулирований ситуаций. Устное предупреждение / 1 Warn]==] }, { group = "gov", num = [==[2.7]==], title = [==[Тактическое снаряжение (аттачи бронежилета, тяжелые бронежилеты)]==], text = [==[- Любые спецоперации (штурм, арест потенциально опасного преступника) - На опасных ситуациях, вооруженных, с повышенным риском. - Запрещено ношение тактического снаряжения во время обычных патрулей, общественных местах/мероприятиях и во всех местах где оно не описано выше или не требуется. - Категорично запрещены любые действия, главная цель которых — не отыгрыш ситуации, а OOC-демонстрация силы или пренебрежения к другим игрокам (хождение с крупногабаритом без цели, намеренная его демонстрация). Исключение: Фракции военной тематики (корпус морской пехоты, национальная гвардия Штата) имеют право патрулировать буферные зоны с крупногабаритным оружием; однако остальные пункты данного предписания распространяются на них таким же образом, что и на остальных игроков государственного сегмента. Устное предупреждение / 1 Warn]==] }, { group = "gov", num = [==[3]==], title = [==[Рамки поведения государственных служащих (нестандартные роли, коррупция, этика)]==], text = [==[- Игрок государственной организации должен не забывать про профессиональные стандарты, этику и солидарность по отношению к гражданскому населению. Вы всегда должны помнить, что государственный служащий, это человек который присягнул на верность государству и коллективу, в котором он находится, если он будет уволен не по собственному желанию или выслуге лет, то это будет очень серьезная преграда для его дальнейшей жизни, которая создаст очень много проблем не только на стадии будущего трудоустройства и деятельности, но и отношения к нему в обществе. Нельзя просто так взять и моментально свернуть на другую дорожку, просто по щелчку пальца, вы должны закладывать это в персонажа с самого начала, и демонстрировать то, как он пришел к девиантной модели поведения. Стоит также понимать, что такого вида роли не могут представлять собой игру криминальных действий в открытую. - Любая роль, отклоняющаяся от стандартного представления полицейского, изложенного здравым смыслом и общественным представлением, должна иметь свой бэкграунд, свои причины по которым этот человек является таким. - Для игры такой роли необходимо оставить заявку на форуме. Руководство SA-ES оставляет за собой право запретить уже начатую сюжетную ветку игры, если посчитает игру недостаточно оправданной, нарушающую границы здравого смысла и переступающую предел дозволенного. - Для корректировки рамок дозволенного и предотвращения жалоб о нарушении игровой атмосферы игроками обладающими правом на игру нестандартных ролей предлагается ограничить следующими уровнями возможностей:]==] }, { group = "gov", num = [==[3.1]==], title = [==[Уровни доступа к нестандартным ролям]==], text = [==[- Начальный уровень — представляет собой переходящий уровень, когда персонаж еще недостаточно развит, чтобы соответствовать следующим уровням, но в то же время, его поведение в большинстве соответствует нормам и современной этике. В качестве примера, допускается игра надменного отношения к определенным группам персонажей в закрытой форме. Такие персонажи могут незначительно отступать от существующих рамок, обязанностей и процессуальных действий, избегая излишней нагрузки. Такой персонаж все еще не является отдельной персоной в коллективе, но склонен к общению в узком кругу или демонстрируя пренебрежительное отношение к определенным коллегам. Начальный уровень также предполагает возможность аморального образа жизни, когда персонаж появляется на рабочем месте в явном состоянии алкогольного или легкого наркотического (употребление марихуаны) опьянения, но тщательно скрывает это. - Базовый уровень — полноценная нестандартная роль, допускается большой спектр возможностей для развития, уже сформировавшиеся и выбравшие свой путь персонажи. Их поведение значительно отличается от среднестатистического служащего. Персонаж имеет возможность быть участником коррумпированной группы, поддерживать её взгляды или иметь контакты с преступными группировками, осуществляя поддержку таких формирований, при этом стараясь оставаться незамеченным в таких случаях. Чаще пренебрегает силой, может в отсутствии лишних глаз чрезмерно пользоваться своими полномочиями. Открыто дискриминировать определенные группы лиц, в основном отражая свои взгляды в своем поведении, нежели голословно. Может пользоваться полномочиями в своих целях (излишняя полицейская жестокость, использование авторитета государственного служащего). Склонны к алкогольным или наркотическим зависимостям и готовы пойти на более серьезные преступления, включая мелкий сбыт контролируемых веществ или оружия. Допускается умеренное причинение вреда внутри коллектива (лжесвидетельство против своих коллег, открытые угрозы). - Продвинутый уровень — расширенный (максимальный) уровень возможностей для реализации нестандартных ролей. Персонажи этого уровня классифицируются полноценными преступниками и могут принимать участие в организованной преступности. Могут совершать серьезное причинение вреда другим государственным служащим, если на то имеется обоснованная причина. Имеют право заниматься контрабандой оружия и контролируемых веществ в личных целях или преследуя интересы выгоды для организованной преступной группы. Любые отступления от вышеуказанных рамок обсуждаются отдельно с менеджментом и должны обязательно иметь бэкграунд. Игра террористических и экстремистских действий не одобряется менеджментом.]==] }, { group = "gov", num = [==[3.2]==], title = [==[Строго запрещено]==], text = [==[- Играть государственного служащего с отклонениями без одобренной заявки на нестандартную роль. - Любая коррупция, не сопровождающаяся скриншот-ситуациями, или не имеющая одобренной заявки на форуме. 1 Warn / Character Kill / В случае рецидива блокировка персонажа до 3 дней и занесение в черный список государственных организаций.]==] }, { group = "gov", num = [==[4]==], title = [==[Использование системных команд и возможностей]==], text = [==[Игроки государственных организаций имеют преимущество в наличии системных команд, которые позволяют им оперативно сообщать о своем местонахождении, вести игрока за собой, надевать наручники, забирать лицензии и нелегальные предметы. Запрещено использовать вне смены служебное оружие, системные команды и возможности.]==] }, { group = "gov", num = [==[4.1]==], title = [==[Тревожная кнопка (/bk)]==], text = [==[Тревожная кнопка (/bk) применяется в качестве инструмента для указания вашего местоположения в случае экстренной ситуации. # Тревожную кнопку запрещено использовать если: - Ваш персонаж умер (находится во второй стадии) на ситуации. Исключением является вызов подмоги за рулем автомобиля в течение первых 5 секунд после смерти. # Пример неправильного использования тревожной кнопки (/bk): - Игрок пользуется командой для отправки геолокации со-игрокам, а не случая тревожных ситуаций. 1 Warn]==] }, { group = "gov", num = [==[4.2]==], title = [==[Изъятие лицензий и предметов (/take, /takelic, /takeitem)]==], text = [==[Изъятие лицензии на оружие (полное или временное) зависит от характера нарушения правил ношения и использования лицензионного оружия. # Действительно достаточными основаниями для изъятия лицензии являются: - Несоответствие персонажа, имеющего лицензию, обязательным критериям к обладателю. - Использование огнестрельного оружия в целях, не предусмотренных лицензией. - Продажа/передача оружия. - Грубое нарушение правил ношения (кобура открытого ношения, патрон в патроннике, отсутствие предохранителя, магазин не должен быть заряжен в пистолет). Использование команды /takeitem и /take подразумевает собой изъятие запрещённых или нелегальных вещей, а также изъятие лицензий других видов (кроме лицензии на оружие). Если игрок государственной организации получил удовольствие от игры со второй стороной, в рамках благодарности за игру, он имеет право не изымать нелегальные вещи. # Мы дадим рекомендацию, как поступать с этой командой, чтобы создавать минимум спорных ситуаций: - Спонтанно возникающие ситуации, которые либо ведут к ПК, либо к незначительным изменениям в сюжетной линии персонажей. Допустим, при задержании человека по ориентировке, вы находите у него наркотики, которые ранее не фигурировали в причине его розыска. Вы имеете полное право его изъять, но также вы можете его и оставить, таким образом, давая игроку возможность создать игру для вас при помощи этих наркотиков, путем купли-продажи. Никто вас не заставляет играть глупого персонажа, который не видит очевидного, лишь бы угодить правилу, вы можете изъять это оружие в рамках ролевой игры, но оставить его системно. Запрещено изымать лицензию и предметы без причины. Мера наказания: 1 Warn / В случае рецидива блокировка персонажа до 3 дней.]==] }, { group = "gov", num = [==[4.3]==], title = [==[Использование тайзера и нелетального оружия. Возможность повалить игрока на землю]==], text = [==[Есть две стороны, с которых следует расценивать применение тазера, нелетального оружия и механики повалить на землю, IC и ООС. IC сторона заключается в том, что ваш персонаж прекрасно знает какой ущерб получит человек после использования вышеуказанных средств. Излишняя жестокость и нерациональное применение, может рассматриваться администрацией как садизм, что соответственно ведет к проверке вашей роли, а имеет ли этот персонаж склонность к этому. # Приведем пример: - Использование тайзера по детям/беременным женщинам (что строго запрещено полиции во всем мире), инвалидам, и т.д; - Использование тазера и нелетального оружия по людям, которые отказываются подчиняться командам, но не несут угрозы полицейскому и гражданским людям - Стрельба из нелетального дробовика на критически близком расстоянии или в лицо. Помните, что в IC ваш персонаж имеет миллион способов как остановить/задержать человека, без нанесения ему урона. ООС сторона заключается в том, что применение всех трех описанных в этом пункте механик, системно лишает персонажа передвижения, соответственно приравнивает возможность оказать сопротивление к нулю. Это лишает вас разнообразия процесса и взаимодействия с персонажем, заставляет игрока подчиниться вам без малейшей возможности к любому другому взаимодействию. Попробуйте для начала обездвижить человека без применения этих механик, дать ему возможность оказать сопротивление, проявить смекалку, развить ситуацию. Применяйте их только тогда, когда нет другого варианта. # Строго запрещено: - Использование тайзера в толпе игроков (в таких ситуациях стоит применять нелетальный дробовик). - Использование колесика мыши (повалить на землю), тайзера, нелетального дробовика, дубинки во время активной стрельбы. - Использование колесика мыши (повалить на землю), тайзера, нелетального дробовика в технической драке. 1 Warn / В случае рецидива блокировка персонажа до 3 дней.]==] }, { group = "gov", num = [==[4.4]==], title = [==[Использование фракционного маппинга (/pobjects и /objects)]==], text = [==[- Объекты, которые пропадут после рестарта (/objects). Данные объекты игроки могут устанавливать по необходимости для конкретных ситуаций и поддержания атмосферы. - Объекты, которые не пропадут после рестарта (/pobjects). Постоянные объекты необходимы в отдельных случаях для обозначения продолжительных ситуаций (место дорожных работ, место обвала, заведение, закрытое полицией и т.д.). Запрещено бесхозно оставлять объекты (любого типа) после окончания ситуации. Мера наказания: Устное предупреждение / 1 Warn]==] }, { group = "gov", num = [==[4.5]==], title = [==[Полицейский вертолет и модификации (скрипты) к нему]==], text = [==[Полицейский вертолет это легальная возможность находить игроков там, где обычный патрульный юнит не смог бы их найти. Есть множество дополнительных скриптов, которые улучшают видимость вертолета, добавляют дополнительные функции. Для поиска подозреваемых запрещается использование скриптов, которые с большой высоты могут показывать ники игроков, как при приближении камеры, так и при отдалении (в том числе CamHunt и CamHack). Команда первого экстренного советует использовать скрипт Helicopter Camera (lua), однако запрещается использование строчки DATABASE (показ ников) в игровом процессе. Разрешается использование модификаций (заменок), которые добавляют вертолету дополнительные борты или стойки для игроков. Запрещается намеренный сталкинг, слежка за определенными худами криминальных организаций. Под намеренным сталкингом и слежкой подразумевается систематическое присутствие полицейского над худом криминальной организации, не подкрепленные IC мотивацией. В случаях, когда у полицейских структур имеется достоверная информация о расположении той или иной криминальной организации или на худе фиксируется регулярная криминальная активность, подтвержденная полицейской отчетностью, слежка за территорией путем наблюдения с вертолета допустима.]==] }, { group = "gov", num = [==[5]==], title = [==[Черный список государственных организаций. Анти-полицейская деятельность]==], text = [==[Черный список государственных организаций представляет собой список недобросовестных игроков, которым запрещено вступать в государственные организации. Реабилитация игрока и выход из черного списка возможен на общих основаниях путём игры на различных реабилитационных площадках, которые указаны в топике на форуме, ведением активной площадки или покупкой в игровом магазине купона выход из черного списка. Анти-полицейская деятельность проявляется в сливе материалов, ресурсов, информации, которая находится в ограниченном доступе без ролевых оснований (самый яркий пример: слив материалов уголовных дел детективов в момент расследования). Занимаясь анти-полицейской деятельностью вы рискуете попасть в черный список фракции и получить блокировку за игру в свою пользу.]==] }, { group = "gov", num = [==[6]==], title = [==[Кто такие лидеры, по каким критериям их выбирают и назначают]==], text = [==[Лидер государственной фракции выбирается руководством (ассистентами и главой) раздела. Требования предъявляются к лидеру менеджментом раздела исходя из специфики фракции и вектора развития сообщества. Неизменными являются правила об отсутствии кандидата в любом чёрном списке, согласие на работу в команде и модерирование своей фракции. Лидер является частью команды государственных структур. - Поддерживать активность в топике фракции на форуме - Иметь активную игровую площадку - Проводить от фракции мероприятия на привлечение игроков - Активно модерировать игровой процесс внутри фракции - Своевременно решать конфликтные ситуации внутри или между фракциями - Развивать свою фракцию в медиа-пространстве (рекламные посты на ресурсах проекта). Лидер является частью команды SA-ES и имеет право заниматься своей фракцией так, как он сам видит этот процесс. Однако руководство SA-ES имеет право вмешаться для решения спорных или конфликтных моментов.]==] }, { group = "gov", num = [==[7]==], title = [==[Кто такие ассистенты, по каким критериям их выбирают и назначают]==], text = [==[Ассистенты государственных организаций являются членами команды и координаторами сообщества. Некоторые из них являются администраторами сервера с ограниченным функционалом. Ассистенты назначаются главой раздела исходя из необходимости или через стажировку. Ассистентом может стать сознательный игрок, хорошо зарекомендовавший себя и имеющий опыт во всех (или в большинстве) фракций раздела. - Модерирование игры членов государственных фракций непосредственно на сервере - Модерирование игры членов государственных фракций на официальном форуме и фракционных форумах - Решение спорных и конфликтных ситуаций внутри раздела и/или с другими разделами - Анализ тенденций и склонностей сообщества - Ведение медиа ресурсов сообщества Любое решение ассистента SA-ES необходимо принять в исполнение. Обжалование решений происходит в установленном порядке на форуме или лично с главной раздела.]==] }, { group = "civil", num = [==[0]==], title = [==[Примечание о менеджменте]==], text = [==[Менеджмент Цивильных и Коммерческих организаций нацелен на развитие и улучшение цивильной игры на проекте, основной задачей менеджмента является поддержка игроков на всех этапах развития их организации, площадки, бизнеса. Менеджмент раздела обязуется выполнять свои обязанности, своевременно выдавать и обрабатывать запросы игроков своего раздела, всячески помогать и прикладывать максимальные усилия для достижения общей цели – развитие и рост цивильной игры на проекте. Припятствие развитию без обоснованной причины является прямым нарушением регламента.]==] }, { group = "civil", num = [==[0.1]==], title = [==[Под прямую ответственность раздела попадают следующие типы бизнесов]==], text = [==[- Клубы - Бары - СТО - Кофешопы - Казино - Автосалоны Все остальные типы бизнесов находятся в свободном обороте к продаже, покупке и перепродаже, за исключением уникальных площадок.]==] }, { group = "civil", num = [==[0.2]==], title = [==[Уникальная площадка]==], text = [==[Бизнес выделяющийся из общей концепции заведения. Условно закусочная, которая играется и развивается как авторская кофейня. Бар, развивающий свою концепцию как центральный стриптиз клуб города и так далее. Данные площадки обретают уникальный статус и попадают под протекцию менеджмента с последующей помощью в развитии.]==] }, { group = "civil", num = [==[1]==], title = [==[Критерии получения Одобренного и Официального статуса организации]==], text = [==[Любая организация имеет право получить статус, вне зависимости от предпочтений менеджмента. Получение статуса возможно при соблюдении и поддержке следующих критериев. Чем активней и интересней ваша игра, тем выше статус организации и сроки его получения. Менеджмент нацелен на оживление городов и игры внутри них. Обязательства: Менеджмент раздела обязуется предоставить одобренной и официальной организации доступ к панели, помочь с получением площадок под развитие и пролонгировать получение капиталов, транспорта и прочих привилегий в кратчайшие сроки.]==] }, { group = "civil", num = [==[1.1]==], title = [==[Постоянный и стабильный актив]==], text = [==[Ваша организация в первую очередь должна делать игру на сервере, а не существовать на форуме. Акцентируя внимание на игре и взаимодействии онлайн, не составит труда залить 1 - 2 скриншот ситуации как итог и отметку в сюжетной линии. Менеджмент раздела в первую очередь будет смотреть на активность вашей организации. Если вы играете порт, он должен действительно играться, вы должны взаимодействовать с игроками, государственными организациями, брать подряды на перевозку грузов. Взаимодействовать с криминальными организациями перевозя контрабанду, ведь криминальным организациям так же, как и Вам нужно взаимодействие для развития и роста в своем разделе. При должном подходе, любое цивильное ответвление может найти для себя место в самых сложных цепочках взаимодействия, получая удовольствие от игры, а не сидения на форуме.]==] }, { group = "civil", num = [==[1.2]==], title = [==[Уникальные мероприятия или события происходящие время от времени]==], text = [==[Вы должны обладать площадкой, которая сможет обеспечить интересную игру для других игроков. Тем самым вызывая повышенный интерес к вашей игре, что также пойдёт вам в плюс при одобрении. Если вы ведёте топик именно какого-то бизнеса - значит должны присутствовать открытия примерно 2 - 4 раза в неделю хотя бы на 2 часа, желательно больше. Это аналогично первому пункту, очень важный аспект при одобрении. Что сказать о фракциях, которые не созданы под постоянные открытия? Вы должны время от времени создавать мероприятия, либо разного размера масштабные ситуации, с задействованными разными фракциями из разных разделов, либо просто показывать стабильный красивый гейм, при котором с вами будут сотрудничать другие фракции, и вы будете открыты для взаимодействий с ними.]==] }, { group = "civil", num = [==[2]==], title = [==[Критерии получения бизнеса/площадки для дальнейшего развития]==], text = [==[В первую очередь вы должны сами оценить свои силы и возможности, не стоит забывать что IC-площадка как и бизнес в реальной жизни стоит определённых как финансовых так и психологических вложений. Задача каждой площадки независимо от её типа – дать атмосферную игру, возможно даже вывести понимание в сферах обслуживания, так и развлекательных сферах на новый уровень если говорить о реалиях SA:MP, вы ограничены только вашей фантазией, вашим желанием, вашим подходом к делу которым собираетесь заниматься. Ваша площадка, идея, должны заинтересовать коллектив отдела, только тогда вы сможете получить бизнес.]==] }, { group = "civil", num = [==[2.1]==], title = [==[Активность площадки]==], text = [==[В неделю вы обязаны открываться не менее 2 - 3х раз в неделю. Полноценным открытием считается открытие которое длилось 2 часа и более. За неделю установлена норма для актива площадки – не менее 6 часов. Допускается ведение топика фракции в разделе коммерции, приоритетным является активная игра с вашей стороны.]==] }, { group = "civil", num = [==[2.2]==], title = [==[Отчётность активности площадки]==], text = [==[Владелец площадки после её получения обязан проследить за тем чтоб его добавили в общую беседу коммерческих фракций и владельцев бизнесов, где должен будет описывать о активности своей площадки.]==] }, { group = "civil", num = [==[2.3]==], title = [==[Ограничение на количество конкретных типов бизнесов]==], text = [==[Говорит о том, что если вам выдали площадку для реализации её как промышленного склада – вы не можете развивать её как какой-то условный клуб/бар/ресторан и так далее. Площадка должна соответствовать установленному системно типу бизнеса на сервере. За исключением уникальных площадок. За нарушение данного правила владелец тут же теряет площадку в связи с обходом ограничений которые были установлены менеджментом коммерческого отдела.]==] }, { group = "civil", num = [==[3]==], title = [==[Ценовая политика и лимит бизнесов]==], text = [==[На типы бизнесов, находящийся в зоне ответственности цивильного раздела установлен лимит по количеству: - Клубы (4 штуки, по 2 на каждый город) - Бары (6 штук, по 3 на каждый город) - СТО (4 штуки, по 2 на каждый город) - Кофешопы (4 штуки, по 2 на каждый город) - Казино (2 штуки, по 1 на каждый город) - Автосалоны (2 штуки, по 1 на каждый город) - Цена площадки может быть повышена или понижена. Индивидуально обсуждается при выдаче. - Вы можете вести площадку в округе именно от нашего раздела. Если же вы играете в округе - запросите площадку в разделе округа. Под данный лимит не попадают площадки имеющие уникальный статус или выдаваемые криминальным или другим организациям как точки взаимодействия и худа. Ценовая политика бизнесов несёт в себе антимонопольную цель. За нарушение данных критериев владелец тут же теряет площадку в связи с обходом ограничений которые были установлены менеджментом коммерческого отдела.]==] }, { group = "civil", num = [==[4]==], title = [==[Политика раздела]==], text = [==[- Владелец площадки должен проявить активность в игре, открывая свою площадку минимум 2 - 3 раза в неделю, минимум два часа, игнорируется тип бизнеса. Исключением могут быть - оповещение о неактивности следящему ассистенту, хеду, в случаи отсутствия топика. - Площадки проявляющие активность в игре, ведущие топики имеют право получить дополнительное поощрение. - Запрещено менять/сбрасывать эксклюзивные интерьеры. Об этом вам дадут знать следящие ассистенты. - Коммерческий и Цивильный сегмент обязуется следовать исключительно в рамках правил сервера. - Каждый игрок коммерческого сегмента подтверждает знание правил сервера и раздела при получении площадки. - Запрещено превышать порого заработных плат или стоимости бизнеса. Раздел крайне рекомендует использование 2-ух этапной аутентификации. Мы не несем ответственность в случае взлома данных от персонажа и вреда разделу, сопровождаясь сливом эксклюзивных интерьеров или сливом самой площадки. Проведение конкурсов, аукционов и прочих крупных промо-акций разрешено с одобрением менеджмента. За нарушение данных критериев владелец тут же теряет площадку. Нарушение данных пунктов приравнивается к ООС Махинациям.]==] }, { group = "forum", num = [==[0]==], title = [==[Форумные аккаунты и регистрация пользователей]==], text = [==[Запрещается регистрация, передача и использование двух и более форумных аккаунтов в одной подсети, исключением из данного правила являются аккаунты, созданные для апелляции своего форумного наказания. Сюда также относится и создание аккаунтов для накрутки положительных сообщений, симпатий своему или другому форумному аккаунту. При обнаружении нескольких регистраций с одного и того же компьютера, все Ваши аккаунты будут удалены, независимо от кол-ва набранных Вами сообщений на форуме. Если вы забыли пароль, то воспользуйтесь услугой по его восстановлению или разрешается]==] }, { group = "forum", num = [==[0.1]==], title = [==[Правила регистрации форумного аккаунта]==], text = [==[- Имя форумного аккаунта должно быть читаемо на любом языке, не содержать оскорблений или оскорбительного характера. - В имени форумного аккаунта, аватарах и подписях запрещается использование адресов веб-сайтов, контактных данных (телефонных номеров, e-mail адресов, ссылок и др.), символики, лозунгов, которые могут трактоваться как оскорбительные, публикация ссылок на нежелательные ресурсы. Запрещена символика свастики, религий, воинских различий, а также пропаганда наркотиков, алкоголя, нездорового образа жизни и ЛГБТ в любых его видах и вариациях. Администрация форума вправе удалить материалы, нарушающие данный пункт, без предупреждения пользователя. - Имя и аватар форумного аккаунта является индивидуальностью пользователя, впервые создавшим его. Повторное использование или полная копия форумного аккаунта недопустима. Администрация форума вправе заблокировать Вас по просьбе владельца оригинального форумного аккаунта. - Никнейм аккаунта может быть освобожден, если Вы не пользовались аккаунтом в течение 3-х и более лет.]==] }, { group = "forum", num = [==[1]==], title = [==[Поведение на форуме]==], text = [==[Каждый пользователь, соглашаясь с правилами форума, должен учитывать специфику формы общения многих игроков, у нас запрещены оскорбления и пренебрежительное отношение к другим людям в любом проявлении, однако стоит понимать, что не каждая фраза призвана оскорбить Вас или Вашу личность в частности. Стоит помнить, что каждая ситуация рассматривается индивидуально. Строгость наказания зависит от конкретного нарушения, а не только от того, под какой пункт правил оно попадает. - Перед публикацией сообщения внимательно ознакомьтесь с дополнительными правилами раздела. - Пользователю запрещено рекламировать сторонние сайты и проекты, не являющиеся официальными партнерами проекта Gambit Role Play. - Пользователю запрещается публиковать любую личную информацию о других пользователях. - Запрещены любые действия, направленные на попытку получить доступ к аккаунтам пользователей и другим данным, как игровых, так и форумных. - Пользователю запрещается публикация малосодержательных и нетематических сообщений («оффтоп и флуд») в любых проявлениях. Сюда относится спам и сообщения не несущие смысловой нагрузки, с целью поднятия темы.]==] }, { group = "forum", num = [==[1.1]==], title = [==[Условия и правила создания тем и сообщений]==], text = [==[- Запрещается намеренно искажать текст, использование букв других алфавитов или их замена буквы похожих на кириллицу, написание тем и сообщений заглавными буквами, а также написание сообщений прописными и строчными буквами вперемешку. К данному пункту относится и любое форматирование текста, используя разные чрезмерно яркие цвета, а также те, что могут сливаться с фоном, шрифты значительно отличающегося размера и прочие элементы форматирования, затрудняющие прочтение или вовсе делающие его невозможным. - Пользователям форума запрещается публикация контента порнографического или эротического характера, нацизма и экстремизма, политики в любых её проявлениях. Пользователям запрещается публиковать заведомо ложную информацию, с целью введения других участников форума в заблуждение. - Запрещается создавать темы с неинформативными заголовками, любого рода «кликбейтами». Название темы должно быть максимально понятным пользователям форума. Пользователям форума запрещается создавать темы копирующие содержание тем как на данном форуме, так и на любом другом интернет-ресурсе (плагиат). Весь контент размещаемый пользователями должен быть уникальным и не нарушать авторское право. - При публикации изображений на форуме запомните, что эти изображения должны быть только в формате .jpeg (.jpg), .png или .gif. При большом количестве скриншотов, публикуйте их под «спойлером». Используйте превью скриншотов с активной ссылкой на более высокое разрешение.]==] }, { group = "forum", num = [==[2]==], title = [==[Апелляции, жалобы и работа с администрацией форума]==], text = [==[- Администрация форума не несёт ответственности за Ваши высказывания. Все, что Вы публикуете, остается целиком на Вашей ответственности. - В своих действиях администрация форума руководствуется правилами форума и внутренними правилами управления. За незначительные нарушения администратор вправе сделать устное предупреждение с последующим удалением нарушения. При игнорировании замечания, пользователь будет наказан в соответствии с правилами форума.]==] }, { group = "forum", num = [==[2.1]==], title = [==[Порядок подачи жалобы на форумные наказания]==], text = [==[Пользователю вправе обжаловать действия администрации форума, выдавшего наказание, если он посчитает таковое ошибочным или несправедливым в соответствующем разделе форума. Период для выявления и выдачи наказания за нарушение составляет 14 суток. В случае выдачи наказания на сообщение, вышедшее за рамки установленного срока – к администратору, выдавшему ему, будут приняты меры, а предупреждения сняты. Пользователю запрещается оспаривать действия администрации проекта и форума в разделах, не предназначенных для этого.]==] }, { group = "forum", num = [==[2.2]==], title = [==[Подача жалобы на форумные нарушения]==], text = [==[Для оповещения администрации о необходимости закрыть тему, можно использовать кнопку «Жалоба». Указывая при этом в причине жалобы просьбу о закрытии темы.Запрещается подавать жалобы на сообщения, не имеющих нарушения, а также подавать жалобы без указания причины. Запрещено неадекватное поведение, нецензурная лексика и оскорбления в функционале жалоб. Подобные жалобы будут рассмотрены, но подавший её пользователь также будет наказан согласно внутренним правил форума.]==] }, { group = "forum", num = [==[3]==], title = [==[Технические правила]==], text = [==[Пользователю запрещается использовать системные ошибки в своих интересах. О всех найденных недоработках форума пользователь должен сообщить администрации лично или в техническом разделе.]==] }, { group = "crime", num = [==[0]==], title = [==[Общее положение]==], text = [==[- Данные правила обязательны к соблюдению всеми криминальными организациями (заявочные, одобренные, официальные), а также любыми незарегистрированными группами игроков численностью от 3 человек и более, действующими сообща (даже при отсутствии фракционного топика). - Фракции окружного раздела, вне зависимости от концепта (криминал, цивил, скриншот персонажей и др.), обязаны соответствовать тематике и территории округа. Основная деятельность фракции в игре и топиках должна проходить в округе — не менее 90% от общего объёма. До 10% допускается проводить в городе для кратких косвенных ситуаций, связанных с развитием сюжета или концепта фракции. Город не должен становиться самостоятельной площадкой для основной игры.]==] }, { group = "crime", num = [==[0.1]==], title = [==[Фракционные нападения и ведение боя]==], text = [==[Все действия должны строго соответствовать общему регламенту сервера (запрещён Deathmatch / DM). # Состав и экипировка - Нападение осуществляется группой до 3 человек включительно (с учетом союзников). - Использование системных масок строго запрещено (допускаются исключительно корректно обыгранные IC-аксессуары/аттачи). Блокировка персонажа на 3 - 7 дней. # Ограничения по времени (КД) - Кулдаун (КД) на совершение любого нападения с применением огнестрельного или иного смертельного оружия составляет 24 часа. - Совершать нападения разрешено только фракциям, существующим и активно играющим не менее 7 дней. Заявочным фракциям младше этого срока запрещено проявлять необоснованную и чрезмерную агрессию в отношении других игроков/сообществ. Блокировка персонажа на 5 - 10 дней, предупреждение фракции. # Массовые драки и тэгбэнгинг - Кулачные драки стенка на стенку и нанесение граффити (тэгбэнгинг) не приравниваются к полноценному фракционному нападению. - Массовая драка инициируется составом от 4 человек и более. - Запрет летального оружия: если сторона-инициатор применяет огнестрельное или иное смертельное оружие в ходе драки, ситуация расценивается как нарушение правил фракционного нападения с выдачей наказания. КД на проведение массовых драк составляет 12 часов. 1 Warn # Ограбления - Ограбление одной фракцией другой на территории последней приравнивается к фракционному нападению. КД на подобные ограбления — 1 раз в 2 дня (48 часов). 1 Warn # Оборона и контрвыпады - Обороняющаяся сторона при наличии весомых IC-оснований и информации о готовящейся атаке имеет право на ответный удар в качестве меры защиты. - Для легитимизации контратаки сторона обязана предоставить железобетонные доказательства менеджменту раздела. Поводом для фиксации агрессии считается: Заезд/заход оппонентов на вашу территорию более 3 раз; Непрерывное нахождение оппонентов на вашей территории более 5 минут. Блокировка персонажа на 2 - 7 дней. # Запрет на зачистку и кемпинг - После инициации и завершения боевой фазы нападения нападающим запрещено оставаться на чужом худе с целью охоты на остальных игроков. - «Зачистка» всего района, удержание точки и целенаправленное преследование разбегающихся участников (например, классический «drive-by» с тотальным расстрелом) — категорически запрещены. Блокировка персонажа на 5 - 15 дней, предупреждение фракции. # Стычки вне титульных территорий - Насильственные действия за пределами фракционных территорий квалифицируются как фракционное нападение только в том случае, если одна из сторон понесла потери убитыми или тяжелоранеными. - Ограничения по вооружению и участникам: Крупногабаритное / автоматическое оружие: Разрешено использовать не более 1 единицы крупногабаритного оружия на стрелка строго с одной полной обоймой. Применение крупного калибра должно иметь исчерпывающее IC-обоснование (например, полномасштабная война фракций в критической фазе). Для локальных налетов, ограблений и мелких стычек предписано использовать пистолеты, Uzi, Тек-9 и оружие скрытого ношения. Взрывчатка: Применение взрывчатых веществ без предварительного одобрения криминального менеджмента запрещено. Допускается использование против игровых точек/бизнесов при наличии полноценной подготовки (SS) и обязательного присутствия следящего администратора. Снайперские винтовки: Запрещены в рядовых ситуациях. Требуется обязательное согласование и одобрение от криминального менеджмента. Запрет на участие твинков («пустышек»): Персонажам-пустышкам запрещено участвовать в боевых действиях, варзонах и нападениях. Подобное поведение расценивается как «игра в свою пользу» и DM. Крупногабаритное / автоматическое оружие: 1 Warn / Блокировка персонажа на 3 - 7 дней / Предупреждение фракции Взрывчатка: Блокировка персонажа на 5 - 10 дней / Предупреждение фракции Снайперские винтовки: Блокировка персонажа на 5 - 10 дней / Предупреждение фракции Запрет на участие твинков («пустышек»): перманентная блокировка игрока и строгие санкции в отношении фракции. Все участники боевок обязаны являться активными, прописанными членами состава. # Регламент участия союзников - Условия привлечения: В одном нападении может участвовать только одна союзная фракция. Альянс должен быть подтвержден минимум 2 неделями активной совместной игры в топиках. Союзная фракция может отправить на помощь не более 2 игроков. Со стороны фракции-инициатора на ситуации обязан присутствовать минимум 1 полноправный участник. - Распространение КД: На союзную фракцию накладывается аналогичный 24-часовой кулдаун на нападения. - Ответственность союзников: Вступая в бой, союзная фракция автоматически становится легитимной целью для ответных атак со стороны оппонентов. - Запрет на ротацию союзников: Если союзник и инициатор находятся на КД, инициатор не имеет права привлекать других сторонних союзников для силовых акций. Разрешена только информационная помощь. Условия привлечения: Предупреждение фракциям Запрет на ротацию союзников: Предупреждение фракции]==] }, { group = "crime", num = [==[0.2]==], title = [==[Faction Character Kill (FCK)]==], text = [==[# Статус фракции - Право на FCK действует только пока организация активна. С момента ухода топика в архив любые права на FCK аннулируются. # Ограничения после FCK - Игроку, получившему FCK и сменившему никнейм/создавшему нового персонажа, запрещено взаимодействовать с данной фракцией в течение 7 дней. Исключение — обоюдное согласие руководства фракции и жертвы на продолжение игры за нового персонажа.]==] }, { group = "crime", num = [==[0.3]==], title = [==[Переворот фракционной власти]==], text = [==[- Любая ситуация насильственного смещения лидера или его прямого заместителя приравнивается к перевороту власти. - Инициатор обязан занимать высокий ранговый пост в структуре и заручиться IC-поддержкой большинства членов организации. - Требуется обязательный предварительный запрос и одобрение криминального менеджмента, а также уведомление следящих непосредственно перед стартом игры для контроля. - Переворот — крайняя мера. Игроки обязаны попытаться урегулировать разногласия в рамках IC-взаимодействия. Менеджмент оставляет за собой право отклонить заявку на переворот при слабой аргументации.]==] }, { group = "crime", num = [==[0.4]==], title = [==[Рэкет и крышевание коммерции]==], text = [==[- Бизнес на территории фракции — максимум до $25.000 игровой валюты в неделю. - Бизнес вне территории фракции — максимум до $15.000 игровой валюты в неделю. - Между сбором выплат (или назначением штрафов) должно пройти не менее 72 часов. 1 Warn]==] }, { group = "crime", num = [==[0.5]==], title = [==[Чоп-шоп (Chop-Shop) и автоугоны]==], text = [==[# Лимиты - Разрешено угонять не более 3 единиц транспорта в день на всю фракцию. 1 Warn # Запрет лутерства - Системные угоны ради быстрой наживы, без отыгровок, строго запрещены. 1 Warn / Блокировка персонажа на 2 - 5 дней]==] }, { group = "crime", num = [==[0.6]==], title = [==[Заказные и контрактные убийства]==], text = [==[Контрактные убийства осуществляются строго по одобрению лидера организации (как в IC, так и в OOC). # В рамках активной войны фракций - Лимит: 1–2 игрока в неделю - Обязательна полная скриншот-ситуация (SS) с подготовкой, выслеживанием и нейтрализацией, выложенная в фракционный топик. # Вне прямого конфликта - Разрешены по весомым политическим или криминальным мотивам с соблюдением тех же лимитов и публикацией SS. # Привилегии официальных фракций - Полноправные члены официальных фракций имеют право заказывать убийства по своему усмотрению без обязательного разрешения лидера (на заявочные и одобренные это не распространяется). Ограничения по лимитам и публикации SS сохраняются. - Игроки с одобренной «нестандартной ролью» руководствуются условиями своей биографии/квенты.]==] }, { group = "crime", num = [==[0.7]==], title = [==[Тюремные правила и войны (Prison Wars)]==], text = [==[# Подготовка и развитие - Любая тюремная война требует полноценного раскрытия: развитие конфликта, предыстория, подготовка к стычкам. # Контрабанда - Любой нелегальный предмет (телефон, заточки, вещества) обязан иметь одобренную SS в разделе специальных ситуаций. Удаление предмета из инвентаря # Инициация войны - Старт войны — нападение группой от 4 человек. - В первом столкновении разрешено иметь только одну заточку и убить не более 1 оппонента для завязки конфликта. - Повторное убийство влечёт за собой FCK/CK для нападавшего (IC-перевод в блок строгого режима пожизненно без права на УДО). 1 Warn # Массовые бунты - Если бунт перерастает в столкновение с применением смертельного оружия между заключенными и охраной, все погибшие с обеих сторон (и зеки, и офицеры) получают CK персонажей. # Условия прекращения тюремной войны - Перемирие лидеров: соглашение старших представителей враждующих сторон не ранее чем через 48 часов с момента начала. - Вмешательство администрации: принудительная остановка конфликта криминальным менеджментом. - Рейд охраны: масштабная зачистка и выдвижение новых обвинений со стороны тюремного блока. - Потери состава: потеря 75% состава одной из сторон (конфликт автоматически закрывается через 48 часов).]==] }, { group = "crime", num = [==[1]==], title = [==[Примечание о менеджменте]==], text = [==[- Криминальный менеджмент — группа людей во главе с администратором, единственная обязанность которых — помогать вам развиваться, решать спорные ситуации и непредвзято относиться к любым проявлениям активности в разделе криминальных организаций. Каждый участник криминального менеджмента имеет опыт игры в каких-либо ответвлениях крайма, не раз проходил путь от заявки до официальной организации и может помочь Вам реализовать свои идеи и мысли правильно, чтобы добиться определенных успехов в своих начинаниях. - Стоит понимать, что администратор в первую очередь лицо обезличенное и нейтральное, никто и никогда не хочет причинить вам вред или как-то пустить ситуацию на самотёк, у всего и всегда есть причины, следствия. Глава криминального менеджмента в первую очередь администратор, а не какой-то там Вася Пупкин из какого-то там города, с какими-то там фотографиями и какой-то там манерой общения, как принято относиться сейчас. Его основная задача помогать вам. - Ассистенты криминального менеджмента не являются полноценными администраторами и в большинстве случаев имеют ограниченный функционал. Задача любого ассистента несёт в себе рекомендательный характер. Они наблюдают за вами, анализируют ситуацию вокруг вас, рекомендуют предпринимать те или иные шаги, помогая составить полную картину происходящего для главы отдела, который непосредственно принимает решение. Криминальный менеджмент не имеет права отказать в получении статуса организации без обоснованной и четкой причины. Личные конфликты или неприязнь, неправильные отыгровки по мнению менеджмента или любые другие косвенные признаки не являются причиной для отказа. Данный регламент является основными прописными истинами, обязательными к выполнению как Криминальным менеджментом, так и игроками криминального раздела. Если менеджмент криминального раздела или ассистент ведут себя неадекватно или неподобающе, это приравнивается к неисполнению Примечания об администрации.]==] }, { group = "crime", num = [==[1.1]==], title = [==[Кто может стать Head of Crime?]==], text = [==[- Стабильный и взрослый человек, показавший это на практике в разделе; - Человек с хорошей репутацией среди администрации и менеджмента проекта; - Человек, посвятивший себя игре в криминальных направлениях ролевого сегмента.]==] }, { group = "crime", num = [==[1.2]==], title = [==[Кто может стать Ассистентом?]==], text = [==[- Любой игрок криминального раздела; - Игрок, показывающий себя как адекватный, добропорядочный и знающий специфику раздела; - Бывшие лидеры официальных, одобренных, поставщиков. Неоднократный лидер; - Игрок, активно участвующий в жизни раздела.]==] }, { group = "crime", num = [==[2]==], title = [==[Соответствие выбранной тематике и роли]==], text = [==[- В обязанности организаций вне зависимости от её статуса входит понимание и грамотное исполнение выбранной ими тематики фракции. Лица, относящие себя к организации, обязаны соблюдать игровые правила, придерживаться своей роли и следовать общей концепции своей организации. В случаях, если члены или аутсайдер организации нарушают правила и не стремятся достойно отыгрывать свою роль. - Основополагающим для каждой фракции является её состав, игра и понимание роли и статуса своей фракции в том или ином месте, будь то город, район этого города, или вовсе округ. Одобренные фракции, фракции-поставщики и официальные фракции являются лицом проекта, которые доказывают своей игрой и взаимодействием свой статус. Игнорирование данных норм приравнивается к несоответствию роли. Фракция-нарушитель теряет свой статус.]==] }, { group = "crime", num = [==[3]==], title = [==[Получение статуса организации «Одобрено»]==], text = [==[Любая организация вне зависимости от сеттинга игры, взаимодействия с менеджментом криминальных организаций или его отсутствия может получить статус «Одобрено», выполняя обязательные условия на протяжении всей игры. Криминальный менеджмент со своей стороны должен предоставить Вам все необходимое для продолжения игры на Одобренном статусе. У вашей организации должна быть панель с возможностью одобрения закупки оружия в размере 5 единиц. Закупка оружия осуществляется с одобрения менеджмента, мы отказались от недельных лимитов. Чем больше активности и интереса к игре вы проявляете, тем больше раз вам одобряют закупку. Если фракция не соответствует требованиям, она лишается своего статуса.]==] }, { group = "crime", num = [==[3.1]==], title = [==[Активность и взаимодействие]==], text = [==[Игрокам криминальной фракции требуется демонстрировать игру и взаимодействие вживую на сервере. Скриншот-ситуации несут в себе рекомендательный характер и не влияют на ключевое решение, дабы игроки, которые ищут взаимодействия смогли беспрепятственно начать с вами игру. Криминальная организация имеющая статус в разделе не является вашим личным локальным клубом по интересам. Взаимодействуйте с другими разделами и игроками, не бойтесь проигрывать. Большая часть вашего времени на сервере должна тратиться на взаимодействие и игру на своих худах. Если вы игрок МОБа, то взаимодействуйте с коммерческим разделом, чтобы через легальный бизнес отмывать деньги полученные незаконным, преступным путём. Если вы игрок мотоклуба, то устраивайте совместные тусовки, вечеринки, концерты, совместно с другими мотоклубами или фракциями вашего концепта. Такое взаимодействие требуется от вас минимум один раз в неделю. Не стесняйтесь взаимодействовать с SAES, информаторы, расследования, кейсфайлы.]==] }, { group = "crime", num = [==[3.2]==], title = [==[Адекватно относитесь к игре и другим игрокам]==], text = [==[Вы должны следить за поведением членов своей организации, уважайте других игроков, фракции. Минимизируйте ООС конфликты. Все ваше взаимодействие и проблемы должны решаться в игре. Если они решаются без стрельбы, это увеличивает шансы на получение статуса в несколько раз.]==] }, { group = "crime", num = [==[3.3]==], title = [==[Активный худ]==], text = [==[Выберите определённое место, которое будет характерно для ваших персонажей, завлекайте туда людей различными способами, чтобы с вами хотелось строить взаимодействие другим игрокам/фракциям; Данный худ вы можете получить у менеджмента раздела, вплоть до загрузки на сервер вашего маппинга. Советуем вам ознакомиться с Turf Map, чтобы не возникло проблем в будущем, если вы зарегистрируете фракцию уже на занятом месте. В разделе Архив маппинга можно подобрать для себя какой-либо маппинг и запросить его для загрузки.Никакие скриншот-ситуации и прочие форумные активности не заменят полноценно оживленную улицу или стабильно работающий бизнес от вашей организации. Менеджмент в первую очередь будет обращать внимание именно на этот фактор.Развивайте свой район, на котором вы играете. Завлекайте игроков, не обязательно играть криминальную личность, можно развивать какой-либо бизнес, который уже на протяжении многих лет связан с той или иной организацией, владелец исправно платит процент местным бандитам, из-за того что он близок к вашим персонажам, вы его уважаете и часто посещаете его заведение, так как он делает вам скидки. Играйте спортивные залы, букмекерские конторы, и многое другое. Всё это только скрасит вид вашей фракции.Каждая криминальная организация должна иметь в своей обойме активный худ и площадку(бизнес). Место где с вами можно начать взаимодействие и сыграться.]==] }, { group = "crime", num = [==[3.4]==], title = [==[Не злоупотребляйте огнестрельным оружием]==], text = [==[Помните, что на дворе 2024-й год, любая криминальная деятельность крутится вокруг денег, деньги — это бизнес. Использование огнестрельного оружия вредит бизнесу. Не при каждой стычке человек выходит из своего автомобиля с пистолетом в руках, многие берутся за биты, кастеты, бытовые предметы. Если это ваш враг даже по ЛОРу фракции - обойдитесь обыкновенной словесной перепалкой, худфайтом, или вовсе подкараульте своего обидчика на его улице и отбейте ему почки, пока он один. Настоящая ролевая ситуация не заканчивается стрельбой.]==] }, { group = "crime", num = [==[3.5]==], title = [==[Мероприятия и ситуации на поощрение]==], text = [==[С примерной периодичностью 1–2 недели, выкладывайте ситуации на поощрение, отыграйте сюжет с ограблением, махинациями с налогами, взаимодействуйте с гос фракциями или коммерческим сегментом. Устраивайте мероприятия, пикники в латинском районе, байкерские тусовки и прочие близкие по сеттингу к вашим организациям.]==] }, { group = "crime", num = [==[4]==], title = [==[Получение статуса организации «Официальная»]==], text = [==[После получения статуса «Одобрено» организация имеет право получить статус «Официальная». Имея за своими плечами организацию с собственным активным худом, показывая рост как фактический, так и сюжетный. Поддерживая критерии по которым вы получили уже имеющийся статус. Повысить статус своей организации вы можете выполнив следующие условия: Криминальный менеджмент со своей стороны должен предоставить Вам все необходимое для продолжения игры на Одобренном статусе. У вашей организации должна быть панель с возможностью одобрения закупки оружия в размере 5–15 единиц. Если фракция не соответствует требованиям, она лишается своего статуса.]==] }, { group = "crime", num = [==[4.1]==], title = [==[Активность вашей организации]==], text = [==[Должен прослеживаться стабильно живой худ и площадка вашей организации, на нем должны присутствовать как обычные привлеченные вами игроки, так и сюжетные члены вашей организации, через которых можно выйти на взаимодействие с Вами. Приоритетным является живая игра на сервере, а не SS на форуме. Недельные мероприятия, ограбления и прочие ветки взаимодействия.]==] }, { group = "crime", num = [==[4.2]==], title = [==[Известность в криминальном мире]==], text = [==[Вытекает из вышеуказанного взаимодействия. Это может быть банальное взаимодействие с другими фракциями, примером такого взаимодействия может быть ситуация с угонами транспортных средств, продажа наркотиков, совместное решение проблем, разделение сфер влияния и прочее.]==] }, { group = "crime", num = [==[4.3]==], title = [==[Обоснованность статуса]==], text = [==[Ваши сферы влияния должны расти, вы должны продумывать и ставить на ноги собственные производства запрещенных веществ, ограблений, мастерских. Налаживать живые, а не форумные каналы сбыта и поставок. Организация которая локально играет у себя в баре не может получить статус Официальной. Получение этого статуса должны быть обосновано активной игрой и развитием организации.]==] }, { group = "crime", num = [==[4.4]==], title = [==[Развитие истории фракции]==], text = [==[Само собой почти любая фракция может стать официальной, но чтобы это выглядело не глупо, требуется показать рост своих персонажей и своей фракции. Переформирование из обычной команды дельцов с Восточного Лос-Сантоса, в большую, структурированную организацию.]==] }, { group = "crime", num = [==[5]==], title = [==[Получение статуса организации «Поставщик»]==], text = [==[Официальная криминальная организация может получить статус «Поставщик». Данный статус является прямой обязанностью организации поддерживать стабильную активность и уровень поставок того или иного товара в криминальный мир. Получение данного статуса близко к Официальному статусу, имея всего несколько отличий. Менеджмент криминальных организаций обязуется предоставить доступ к криминальной панели с возможностью закупки 15 единиц. Чем выше статус, тем меньше требований, так как фракция имеющая статус Поставщика должна соответствовать требованиям к Одобренным и Официальным организациям. Равносильно как Официальная должна соответствовать требованиям Одобренной и так далее. Фракция имеющая статус «Поставщика» обязуется покрывать свою зону ответственности и потребности рынка. Не имеет право отказывать в поставках без обоснованной и аргументированной причины. Если условный Вася вам лично не нравится, потому что он назвал дурачком вашего друга Вконтакте, не дает вам право отказывать ему в поставке в IC мире. Если фракция не соответствует требованиям, она лишается своего статуса.]==] }, { group = "crime", num = [==[5.1]==], title = [==[Большая и стабильная организация]==], text = [==[Ваш состав, сферы влияния и актив должны быть не на бумаге, вы должны показывать ежедневную активность. Точки взаимодействия с Вами должны четко прослеживаться и быть общедоступными. Вы должны иметь собственные производства, каналы поставок. Живая игра и взаимодействие.]==] }, { group = "crime", num = [==[5.2]==], title = [==[Безупречная репутация]==], text = [==[Ваша организация должна адекватно доносить свои мысли и требования, избегать ООС конфликтов и самое главное не стрелять при каждом шорохе. Вспомните о статусности, ни одна крупная организация не будет привлекать к себе внимание стрельбой или трупами, это вредит бизнесу.]==] }, { group = "crime", num = [==[6]==], title = [==[Активное взаимодействие с сервером и игроками]==], text = [==[Криминальные организации, имеющие статус «Заявка», «Одобрено», «Официальная/Поставщик», обязуются строить игру вокруг себя используя системный функционал сервера. Функционал сервера позволяет полноценно закрыть все потребности криминальных организаций без прибегания к форумным манипуляциям с капиталами, поощрениями и проявлением активности. Основополагающим критерием для криминальной организации служит ее активность на сервере и взаимодействие, а не 30-ти минутная сессия для скриншот ситуаций. В вашем распоряжении системные инструменты: - Угоны транспортных средств, их разбор за запчасти с последующей продажей как NPC, так и владельцам СТО. Сдача угнанных авто целиком на разборки; - Выращивание природных, перепродажа кофешопам и игрокам; - Изготовление синтетических; - Получение доли в бизнесе; - Поставки природных, синтетических, оружия с последующей перепродажей. Практически 80 процентов ваших потребностей вы можете самостоятельно закрыть игрой и взаимодействием на сервере.]==] }, { group = "crime", num = [==[7]==], title = [==[Понятие войны организаций (War-Zone)]==], text = [==[Представляет из себя официальную войну между фракциями. Любое заключение официальной войны является собственноручным подписанием согласия на установленные и зарегламентированные правила Варзон. Для каждой фракции является основной задачей, показать полноценную сюжетную линию фракции во время войны, ее переходные стадии, эмоции и поведение персонажей. Проверяющий или же любой другой читатель, должен проникнуться в ту атмосферу, которую вы строите вокруг себя. Куратором варзоны является менеджмент криминального сегмента, в лице действующего главы и его ассистентов.]==] }, { group = "crime", num = [==[7.1]==], title = [==[Этапы]==], text = [==[- Подготовка: Создание топика, подача списков участников, условные договоренности. - Рассмотрение: Раскрытие мотива войны, цветочно-букетный период, на данном этапе не разрешается проводить какие-либо боевые действия. - Одобренный статус: После раскрытия мотива, по усмотрению ассистентов - топик получает статус «Одобрено», на этом этапе начинается полноценная война фракций.]==] }, { group = "crime", num = [==[7.2]==], title = [==[Основное положение]==], text = [==[- Варзон — заключает в себе официальную войну фракций, с наличием тред-темы в соответствующем разделе. Участие в ВЗ подразумевает собой - согласие на CK в ситуациях, которые так или иначе относятся к действиям варзоны. - После оформления тред-темы, обе стороны в течение 24 часов - ОБЯЗАНЫ составить список участников ВЗ и прислать его ЛИЧНО куратору, следящему за варзоной (участники/представители фракций будут осведомлены об этом после создания тред-темы). Список составляется единожды и более не изменяется. Доступ к списку участников имеется исключительно у следящих за варзоной ассистентов. - Любое нарушение правил сервера участниками ВЗ (те лица, которые находятся в списках) - приравнивается к нарушениям правил варзоны, что влечёт за собой наказание, отстранение от участия в варзоне, техническое поражение стороне-нарушителю и, даже, архив фракции. - Фракциям разрешается условно-договориться о чем либо, что не пересекается с правилами сервера/варзоны, например: договор, о переносе с собой не более одной обоймы, боевой единицы оружия. - После смерти (получения CK) 70% участников фракции - фракция получает поражение в варзоне и отправляется в архив.]==] }, { group = "crime", num = [==[7.3]==], title = [==[Оформление тред-темы для начала войны]==], text = [==[- Название темы, должно быть оформлено по следующему шаблону: [WARZONE] название фракции 1 VS название фракции 2. - Фракциям разрешается вести топик в свободном стиле, но некоторые критерии должны присутствовать: - 1. Краткое описание фракции, её предыстория. - 2. Мотив начала войны, основные моменты — подкрепляется SS и описанием ситуации. - 3. После создания тред-темы, ВЗ переходит в статус рассмотрения, для начала войны/уничтожения друг друга, вам необходимо получить одобренный статус варзоны, для этого требуется: - 1. Качественно оформить тред-тему, выполнив п.п: 2.1, 2.2. - 2. Выполнить п.п 1.2 - 3. Раскрыть мотив Варзоны, завязать сюжетную линию. - После рассмотрения, и если все условия выполнены то, по личному усмотрению следящих за варзоной, топик-тред получает статус - одобрено.]==] }, { group = "crime", num = [==[7.4]==], title = [==[Ход войны]==], text = [==[- Ваша основная задача является - показать качественный сюжет и качественную игру на должном уровне. Ваша ВЗ - должна читаться, как хорошая книга. - Во время ВЗ, запрещается использовать недоступный обычному игроку транспорт, по типу - Патриота, ФБР Ранчера. - Во время ВЗ, крайне не рекомендуется использовать крупногабаритное оружие. При использовании крупногабаритного оружия - у вас есть право иметь при себе только 1 обойму. В ситуации лишь одному стрелку-инициатору разрешается применение крупногабаритного оружия. К категории крупногабаритного оружия с лимитом переноса только 1 обойму относятся: М4 (50пт в обойме), АК-47 (30пт в обойме), винтовки (14пт с собой). - Во время ВЗ, важно подкреплять каждое действие в сторону противника при помощи SS, а не только при подготовке и реализации спланированного убийства. Самое главное во всей нашей игре - это показывать роль человека, которая может раскрыться в таком опасном деле - как война между фракциями. - Во время ВЗ, запрещается подключать союзников в лице боевых единиц, разрешается - принимать помощь в виде информации, оружия, денег и других материальных средств. - Во время ВЗ, запрещается вмешательство администратора в IC процесс, оказание какой-либо помощи, которая даст фракции какие-либо привилегии, например: слежение за противоположной стороной, ТП, поднятие из 1/2 стадии и т.д. За нарушение этого правила, фракция получает тех.поражение и отправляется в архив, администратор получит соответствующее наказание, вплоть до снятия. - Любые скриншот ситуации должны быть сделаны исключительно на данном сервере (Gambit). - Если фракция не проявляется активности в своем топике (также - в топике варзоны) более 48 часов на момент варзоны то - она получает 1/2 предупреждений, если же неактив продолжается более суток, после получения первого предупреждения - победа засчитывается оппонентам, а фракция отправляется в архив. - На момент ВЗ, всячески запрещается использование каких-либо багов игры, в том числе и бафф хп (более 100 единиц HP). - Во время ВЗ, запрещается использование твинков, аккаунтов - даже если, они были задействованы в лоре фракции. 1 игрок = 1 аккаунт. - Если во время ВЗ, участник умер от рук третьего лица при проведения действий непосредственно связанных с ВЗ то, он получает CK независимо от чьих рук он погиб. Банальные примеры: одна сторона собирается совершить проезд на вторую сторону и открывает огонь по толпе, в которой находится игрок не участвующий в варзоне и при оборонительных действиях, данный игрок убивает одного из нападавших. В данном случае, игрок первой стороны получает ЦК.]==] }, { group = "crime", num = [==[7.5]==], title = [==[Прочее]==], text = [==[- В целях корректного регулирования процесса варзоны, необходимых разбирательств и разрешений определенных возникших ситуаций - при создании варзоны - менеджмент раздела также создает ВК конференцию, куда добавляются по одному представителю с каждой стороны участников варзоны. - Правила не берут на себя ВСЕ детали и мелочи, которые могут произойти. Как и в любых правилах - бывают исключения, соответственно любой из кураторов ВЗ вправе принять решения, устанавливать/корректировать новые правила по моментам, которые никак не упоминаются в данной теме. - После подачи списков участников - аккаунты проверяются на наличие твинков в списке и только после, в случае их отсутствия - списки утверждаются. - Правила приходят в силу с момента их публикации и могут видоизменяться по мере необходимости. - За любое нарушение правил варзоны вы можете получить соответствующее наказание на игровой/форумный аккаунт, предупреждение или даже архив фракции. - Оформив топик варзоны и участвовав в ней - вы автоматически соглашаетесь на каждый пункт правил, указанный в данном топике.]==] }, { group = "crime", num = [==[8]==], title = [==[Понятие «Зоны повышенного риска»]==], text = [==[В городе существуют районы, которые полицейские стараются обходить стороной, вести себя аккуратней и не создавать конфликтных ситуаций. В первую очередь это связано с тем, что любой полицейский — человек, который переживает за свою жизнь и сохранность своего здоровья. Все худы, помеченные на Turf Map красным цветом теперь являются зоной повышенного риска. Это накладывает ряд свобод и ограничений для обеих сторон. Если криминальная организация в статусе Одобрено/Официальная/Поставщик приоритетно решает вопросы с полицией с помощью стрельбы. Она лишается своего статуса вовсе или спускается на ступень ниже. Запомните главное правило. Криминал — это бизнес. Любое насилие и стрельба - вредит бизнесу.]==] }, { group = "crime", num = [==[8.1]==], title = [==[Для получения данного статуса для худа необходимо]==], text = [==[- Зона выбирается из числа самых активных организаций в игре. Владеющих площадками и худами. - Фракция должна дружелюбно относиться к новичкам любого плана, не выгонять их с территории, а активно взаимодействовать и привлекать к совместной игре. - Отсутствие необоснованного и предвзятого отношения к полиции, взаимодействие с ней. Если ваша фракция по ЛОРу ненавидит полицию, то данная ненависть должна проявляться не стрельбой при любой удобной причине. Старайтесь обходиться словесными перепалками и проявлением негатива без физического воздействия.]==] }, { group = "crime", num = [==[8.2]==], title = [==[Если есть зоны повышенного риска, то остальные — какие?]==], text = [==[Обычные криминальные организации, которые начинают свой путь и не обросли должным статусом и весом в криминальном обществе. Они должны понимать, что их бизнес уязвим как для конкурентов, так и для полиции. Это соответственно накладывает на них ряд ограничений: - Они должны быть осторожней в выборе путей взаимодействия и предпринятия шагов. - Они не должны решать вопросы с полицией и игроками на худе с помощью стрельбы и насилия.]==] }, { group = "crime", num = [==[9]==], title = [==[Понятие «Green Light» и его возможности для одобренных/официальных фракций]==], text = [==[Green Light — статус криминальной фракции, предоставляющий доверенным игрокам возможность применять CK (Character Kill) в отношении персонажей, намеренно создающих помехи ролевому процессу, по основаниям, предусмотренным настоящим регламентом. Главная задача системы — защита игры фракции от намеренных провокаций, срыва игровых ситуаций и целенаправленных помех со стороны отдельных игроков или групп. Система основана на доверии к лидерам фракций и их ответственности за действия своих игроков. Дополнительно Green Light предусматривает защиту территории от закрепления новой конкурирующей фракции. Условия применения этой возможности определены пунктом 5. За злоупотребление статусом Гринлайта, фракция может получить предупреждение, а также лишиться самого статуса. Нарушение хотя бы одного из пунктов регламента, может повлечь за собой лишение этого статуса и запрет на повторный запрос Гринлайта для своей организации. Срок запрета устанавливается индивидуально для каждого случая. Ответственными за рассмотрение заявок Гринлайта являются куратор и его помощник подраздела. Игрок запросивший убитому/убитым бан до момента создания топика в разделе Гринлайта, и не уложился в срок суток, будет наказан. За это предусматривается, как бан игрового персонажа сроком от 1–3 дней, так и выговор его фракции. Также нарушение данного правила, может послужить основанием для лишения статуса фракции. # Для чего фракции может понадобиться Green Light? - Фракции могут сталкиваться с игроками, которые приходят без ролевых целей: провоцируют конфликты без IC-причин, мешают проведению игровых ситуаций и устраивают «набеги ради развлечения». Многократные помехи разрушают выстроенный сеттинг, снижают качество игры и вынуждают участников тратить время на борьбу с деструктивным поведением. - Обычный PK не всегда прекращает намеренные помехи: игрок может возвращаться и продолжать срывать игровые ситуации. Green Light позволяет доверенным лицам реагировать на такое поведение в рамках установленного регламента, сохраняя доказательства для рассмотрения криминальным менеджментом. - Новые конкурирующие фракции могут пытаться закрепиться на уже занятой территории. Для разрешения таких конфликтов предусмотрен последовательный порядок взаимодействия и последствий, описанный в пункте 5. - Статус помогает сохранить баланс между свободой действий и ответственностью. Он не выдаётся автоматически и предполагает доверие к лидерам, которые отвечают за обоснованное применение полномочий своими игроками, без злоупотреблений, личной неприязни. # «Доверенный» игрок — кто он? Доверенный — участник фракции со статусом Green Light, которому криминальный менеджмент разрешил пользоваться предусмотренными регламентом полномочиями. Это опытный игрок, который продолжительное время играет на сервере, понимает правила и своим поведением показал, что способен ответственно применять такую возможность. При рассмотрении кандидатуры учитываются история игры, репутация, характер и давность нарушений, а также поведение в конфликтных ситуациях. Грубые нарушения, систематические провокации, злоупотребления и попытки использовать правила для сведения личных счётов ставят под сомнение возможность предоставления доверия. Сам по себе большой срок игры или высокий ранг во фракции не гарантирует одобрения. - Умеет отличать намеренный срыв игры от обычного IC конфликта, ошибки или неопытности другого игрока. - Оценивает ситуацию целиком, включая действия собственной фракции, и не использует полномочия ради победы в любом конфликте. - Способен объяснить новичку его ошибки и дать возможность продолжить нормальное взаимодействие. - Отделяет личную неприязнь от оснований для применения Green Light. - Сохраняет доказательства, может последовательно объяснить свои действия и готов отвечать за принятые решения. Каждая кандидатура рассматривается индивидуально. Лидер предлагает игроков, которым готов доверить эти полномочия, и несёт ответственность за их действия в рамках Green Light. Включение в список доверенных не освобождает самого игрока от соблюдения правил и ответственности за злоупотребления. # Территория действия и контроль применения Green Light Green Light действует только на территории фракции, получившей этот статус. Границы территории обозначаются на Turf Map. За её пределами статус не предоставляет дополнительных полномочий. При применении пункта 2.3 необходимо учитывать контекст игровой ситуации и полномочия, предусмотренные статусом Green Light. Сам по себе статус не освобождает игроков от соблюдения правил: применение CK допускается только по основаниям и в порядке, установленным настоящим регламентом. Менеджмент криминального раздела контролирует обоснованность таких действий и пресекает злоупотребления. При рассмотрении спорных ситуаций администрация должна учитывать обстоятельства происходящего и особенности взаимодействия криминальных фракций. Если администратор не может самостоятельно оценить обоснованность применения Green Light, он должен обратиться к криминальному менеджменту для совместного рассмотрения. Жалобы, относящиеся к компетенции криминального менеджмента, направляются в соответствующий раздел. # Перечень оснований, по которым доверенный игрок может применить CK по Green Light - Намеренный срыв игровых ситуаций и создание помех ролевому процессу без внятного IC-обоснования, в том числе посредством целенаправленного нарушения правил сервера. - Намеренное продолжение попыток закрепления на территории фракции со статусом Green Light участниками новой конкурирующей фракции после PK и предупреждения, при соблюдении условий пункта 5. Чтобы эти основания не трактовались слишком широко и каждый участник понимал, в каких случаях допустимо применение Green Light, ниже приведены примеры. При оценке ситуации необходимо учитывать весь контекст: внешне похожие действия могут быть как частью обычного IC конфликта, так и намеренной попыткой сорвать игру. - Намеренное проявление PG. Игрок понимает происходящее, но сознательно игнорирует угрозу жизни персонажа: например, неоднократно начинает системную драку под прицелом оружия и продолжает после разъяснения. Ошибка или непонимание ситуации со стороны новичка сами по себе не являются основанием для CK по Green Light. Возможные нарушения в таких случаях рассматриваются в общем порядке, предусмотренном правилами сервера - через подачу жалобы. - Намеренное разрушение атмосферы игровой сцены. Игрок вмешивается в чужую игру, намеренно засоряет IC чат посторонними репликами, многократно прерывает взаимодействие. Другой пример - заведомо выдуманные вызовы /callw без IC обоснования, направленные на срыв чужой игры. Необычный внешний вид, неумелая отыгровка или единичная неуместная реплика сами по себе не являются основанием для CK. Запомните. Green Light предназначен для защиты игрового процесса от деструктивного поведения. Взаимодействие может развиваться иначе, чем вы рассчитывали, а стиль и уровень игры других участников отличаться от ваших ожиданий. Само по себе это не означает намеренного создания помех. Личная неприязнь, проигранный конфликт или неопытность другого игрока не являются основанием для CK. Прежде чем применять полномочия, убедитесь, что действия игрока соответствуют указанным основаниям, и сохраните доказательства. Статус не освобождает доверенного игрока и его фракцию от ответственности за злоупотребления. # Защита территории от закрепления новой конкурирующей фракции Этот пункт применяется, когда новая конкурирующая фракция регистрирует заявку с размещением своего худа на территории фракции со статусом Green Light либо фактически начинает закрепляться на ней. Под закреплением понимается создание «собственного худа», то есть попытка установить самостоятельный контроль над уже занятой территорией. Сама регистрация фракции на территории чужой фракции не является основанием для PK или CK. Территориальный конфликт должен развиваться через игровое взаимодействие. 1. Первоначальное предупреждение. Представители фракции со статусом Green Light должны в рамках IC-взаимодействия объяснить новой фракции, что территория занята, и потребовать прекратить попытки закрепления. Другой стороне необходимо дать возможность отреагировать на требование и изменить место размещения своего худа. 2. Развитие конфликта. Если попытки закрепления продолжаются, территориальный конфликт может развиваться по общим правилам сервера и привести к PK. Сам по себе отказ выполнить требование не отменяет необходимости обосновывать дальнейшие действия в рамках IC. 3. Предупреждение после PK. Игрок, получивший PK в рамках этого конфликта, должен быть уведомлён в OOC, что намеренное продолжение попыток закрепления тем же персонажем может повлечь CK по Green Light. Предупреждение необходимо зафиксировать; из него должно быть понятно, о какой территории и каких действиях идёт речь. 4. Возможность применения CK. Если тот же персонаж после PK и предупреждения намеренно продолжает попытки закрепления и повторно погибает в связанной с этим ситуации на территории фракции со статусом Green Light, может быть рассмотрена выдача CK. Решение принимает криминальный менеджмент по доказательствам развития конфликта, предупреждений, PK и последующих действий. 5. Индивидуальная оценка. Основания рассматриваются отдельно в отношении каждого персонажа. Предупреждение или PK одного участника не распространяются автоматически на весь состав конкурирующей фракции. Обычные посещения территории, проезд через неё, взаимодействие с местными игроками и бизнесами на территории фракции, а также отдельные нападения или ограбления сами по себе не считаются попыткой закрепления. А также наличие уже территориального конфликта само по себе не является основанием для получения статуса Green Light. В первую очередь этот пункт создан для защиты фракций, которые долгое время активно играют на своей территории, развивают её историю, связи и вкладывают силы в жизнь их игровой точки. Заявленная предыстория новой организации сама по себе не должна обесценивать положение, которое другая фракция выстраивала непосредственно в игре. Потому этот порядок позволяет придать сложившемуся влиянию фракции вес и подкрепить его игровыми последствиями, если конкурирующая сторона продолжает закрепляться на территории, игнорируя результаты взаимодействия. При этом само появление конкурентов не является основанием для CK: его применение допускается только при соблюдении описанных выше условий. # Получение статуса Green Light и формирование списка доверенных На получение Green Light могут претендовать одобренные и официальные фракции, которые демонстрируют стабильную активность, развивают свою игровую площадку и взаимодействуют с другими игроками. Для получения статуса лидер подает заявку в соответствующем разделе форума Если необходимость получения статуса основывается намеренными помехами в виде деструктивного неролевого поведения со стороны других игроков, к заявке прикладываются доказательства конкретных ситуаций. Материалы должны показывать обстоятельства происходящего, действия оппонентов и реакцию участников фракции. Заявку рассматривают куратор подраздела и/или его помощник. Каждая кандидатура доверенного оценивается отдельно по требованиям пункта 2. Одобрение фракции не означает автоматического одобрения заявки Green Light. Полномочия начинают действовать после одобрения заявки, утверждения списка доверенных и обозначения границ на Turf Map. Сам факт подачи заявки не дает права пользоваться Green Light Изменения в списке доверенных согласовываются с криминальным менеджментом в том же топике с заявкой. Новый участник получает полномочия только после индивидуального одобрения. При выходе из фракции или исключении из списка игрок утрачивает право применять её статус Green Light. Лидер обязан своевременно сообщать об изменениях состава доверенных. # Порядок применения и оформления CK по Green Light # Принятие решения - Доверенный игрок самостоятельно оценивает ситуацию и может воспользоваться полномочиями при наличии оснований, предусмотренных пунктами 4 и 5. Он обязан сохранить доказательства, позволяющие проверить обоснованность его действий. Окончательное решение о выдаче CK принимает криминальный менеджмент. # Оформление темы - Для оформления CK доверенный создаёт тему в разделе Green Light, уже после убийства и бана игрока до топика на CK. В ней указываются участники, дата и время ситуации, последовательность событий и основание применения статуса. К теме прикладываются скриншоты или видеозаписи, подтверждающие: - Действия послужившие основанием для применения Green Light. - Обстоятельства и место произошедшего. - Факт убийства персонажа - Факт выдачи бана до топика. - При применении пункта 5 предупреждения, предшествующий PK и последующее продолжение попыток закрепления. Материалы должны позволять оценить контекст ситуации, включая действия самой фракции. # Запрос блокировки до создания темы - Доверенный имеет полное право запросить блокировку сроком на 1 день у администрации через /report как только игрок будет убит. Тему с Green Light необходимо создать в течение 24 часов с момента блокировки персонажа. За нарушение срока применяются предусмотренные настоящим регламентом санкции. # Рассмотрение ситуации - Криминальный менеджмент проверяет основания CK, соблюдение регламента и предоставленные доказательства. Доверенный обязан по запросу пояснить свои действия и предоставить дополнительные материалы, если они у него имеются. При подтверждении оснований на персонажа оформляется CK. При отказе блокировка, наложенная исключительно на время рассмотрения Green Light, снимается, если отсутствуют иные основания для её сохранения. Вопрос о нарушениях со стороны доверенного игрока и его фракции рассматривается по обстоятельствам ситуации. Статус Green Light не освобождает их от ответственности за необоснованное убийство или злоупотребление полномочиями.]==] }, { group = "crime", num = [==[10]==], title = [==[Стэш-хаусы]==], text = [==[- Настоящий регламент регулирует порядок проведения ролевых ситуаций, направленных на вынос/ограбление стэш-хаусов криминальных организаций, и распространяется на все заявочные, одобренные и официальные фракции. - Стэш-хаус — интерьер, используемый фракцией как тайник для хранения ресурсов (наркотики, оружие, иное имущество). Согласно п. 23.7 Свода правил («Несанкционированное проникновение в стэш-хаусы»), категорически запрещено проникать, находиться внутри, а также взаимодействовать с инвентарём стэш-хаусов без предварительного одобрения от уполномоченной администрации (Следящие за криминальными организациями). Любое проникновение должно быть подкреплено весомым IC-мотивом и качественной подготовкой. - Вынос стэш-хауса по настоящему регламенту является санкционированным исключением из этого запрета и признаётся легитимным только при одновременном соблюдении всех пунктов регламента и основных правил сервера. Невыполнение хотя бы одного условия приравнивает ситуацию к несанкционированному проникновению со всеми вытекающими последствиями. - Проводить вынос стэш-хауса разрешено только фракциям, достигшим плашки «Одобрено» и выше, при условии, что после достижения этой плашки прошло более 14 дней. Мы просим вас не устраивать ограбления стэш-хаусов, если IC-мотив слабый и присутствует OOC-намерение фарма ресурсов или OOC-желание навредить оппоненту. Относитесь к этим ситуациям и к регламенту максимально серьёзно: ваши действия могут подорвать фракцию, а не только принести временную проблему оппонентам. Исходите исключительно из IC-мотивов вашего персонажа. За нарушение настоящего регламента фракции выносится официальное предупреждение (выговор). Игроки, непосредственно участвовавшие в ситуации, привлекаются к ответственности по соответствующим пунктам основного положения о стэш-хаусах (п. 23.7 и другие применимые пункты Свода правил).]==] }, { group = "crime", num = [==[10.1]==], title = [==[Обязательная последовательность легитимной ситуации]==], text = [==[- Качественно отыгранная предыстория: как персонажи узнали о местонахождении конкретного стэш-хауса, почему решили ограбить именно его и на основании чего сделали вывод, что внутри найдётся достаточно ценных ресурсов. - Согласование с ответственным криминальным ассистентом раздела: предоставление скриншотов и иных доказательств, подтверждающих предысторию. - Корректная отыгровка выбранного способа проникновения. - Получение ресурсов.]==] }, { group = "crime", num = [==[10.2]==], title = [==[Подготовка и согласование ситуации]==], text = [==[До начала ситуации инициатор обязан заранее уведомить ответственного за этот раздел криминального ассистента и предоставить опись предыстории.Способ обнаружения стэш-хауса, указанный в предыстории, должен иметь полноценное ролевое обоснование. Если проверяющий ассистент устанавливает, что персонаж вышел на локацию тайника без внятной ролевой логики, это квалифицируется как отсутствие ролевого обоснования своих действий по п. 2.1 основного положения сервера. Такая ситуация не согласовывается и не может считаться легитимным выносом стэш-хауса.Проведение ситуации без предварительного согласования либо до получения одобрения приравнивается к несанкционированному проникновению, независимо от качества последующей отыгровки.Одобренная ситуация должна быть проведена не позднее 72 часов с момента получения одобрения ассистента. По истечении этого срока одобрение считается недействительным, а раскрытая предыстория — устаревшей. # Опись предыстории - Каким образом персонажи вышли на стэш-хаус. Обнаружение должно быть подкреплено весомым IC-мотивом; любое проявление OOC-игры строго запрещено и будет расцениваться как нарушение пп. 6 и 16 основного положения сервера. - Как долго и каким образом велась слежка за «объектом» и его владельцами/посетителями. # Права проверяющего ассистента - Одобрить ситуацию без правок. - Запросить дополнительные доказательства перед стартом. - Отклонить заявку при слабом или неубедительном основании.]==] }, { group = "crime", num = [==[10.3]==], title = [==[Способы вскрытия стэш-хауса]==], text = [==[После получения одобрения инициатор выбирает один из двух способов проникновения. # Тихий способ - Дверь стэш-хауса вскрывается отмычкой. - Вызов 911 не требуется. - Отыгровка взлома обязательна и должна быть конкретно расписана. # Громкий способ - Дверь вскрывается силовым методом (лом либо иной подходящий предмет). - Вызов 911 обязателен независимо от того, является ли локация людной или безлюдной, поскольку факт силового взлома является достаточным основанием для вызова. - Вызов совершается в начале ситуации, до входа в интерьер, а не по факту завершения ограбления. - Вызов в середине или конце ситуации расценивается как игра в свою пользу и лишает ситуацию легитимности.]==] }, { group = "crime", num = [==[10.4]==], title = [==[Кулдауны]==], text = [==[Кулдаун на вынос любого последующего стэш-хауса той же фракцией составляет 14 дней с момента предыдущей ситуации.]==] }, } -- ============================================================ -- ГРУППЫ ПРАВИЛ (порядок = порядок в списке слева) -- ============================================================ local GROUPS = { { id = "main", title = "Основные положения" }, { id = "gov", title = "Правила гос. сегмента" }, { id = "civil", title = "Правила цивильного сегмента" }, { id = "forum", title = "Правила форума" }, { id = "crime", title = "Правила криминального сегмента" }, } local GROUP_BY_ID = {} for _, g in ipairs(GROUPS) do GROUP_BY_ID[g.id] = g end -- ============================================================ -- ПОДГОТОВКА ДАННЫХ -- ============================================================ -- нижний регистр для UTF-8 (латиница + кириллица) local function lower(s) s = s:gsub("[A-Z]", function(c) return string.char(c:byte() + 32) end) s = s:gsub("\208([\144-\159])", function(c) return "\208" .. string.char(c:byte() + 32) end) -- А-П s = s:gsub("\208([\160-\175])", function(c) return "\209" .. string.char(c:byte() - 32) end) -- Р-Я s = s:gsub("\208\129", "\209\145") -- Ё return s end local function trim(s) return (s:gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")) end -- ImGui режет слишком длинные строки в одном виджете, поэтому длинные -- абзацы делим по границам предложений (UTF-8 безопасно) local function splitLong(s, limit) local out = {} while #s > limit do local cut, pos = nil, 1 while true do local a = s:find(". ", pos, true) if not a or a > limit then break end cut, pos = a + 1, a + 1 end if not cut then pos = 1 while true do local a = s:find(" ", pos, true) if not a or a > limit then break end cut, pos = a, a + 1 end end if not cut then cut = limit while cut > 1 and s:byte(cut + 1) and s:byte(cut + 1) >= 0x80 and s:byte(cut + 1) < 0xC0 do cut = cut - 1 end end out[#out + 1] = s:sub(1, cut) s = s:sub(cut + 1) end out[#out + 1] = s return out end for _, r in ipairs(RULES) do r.group = GROUP_BY_ID[r.group] and r.group or "main" r.gtitle = GROUP_BY_ID[r.group].title r.depth = select(2, r.num:gsub("%.", "")) -- для основных положений формат прежний, для остальных добавляем название группы r.ref = (r.group == "main") and ("Пункт " .. r.num) or (r.gtitle .. ", пункт " .. r.num) r.paras = {} for line in (r.text .. "\n"):gmatch("(.-)\n") do if line ~= "" then local kind, body = "p", line if line:sub(1, 2) == "# " then kind, body = "h", line:sub(3) elseif line:sub(1, 2) == "- " then kind, body = "b", line:sub(3) end for i, piece in ipairs(splitLong(body, 1200)) do r.paras[#r.paras + 1] = { kind = kind, text = piece, cont = i > 1 } end end end -- чистый текст правила для копирования в буфер обмена local buf = { r.ref .. ". " .. r.title, "" } for _, p in ipairs(r.paras) do if p.cont then buf[#buf] = buf[#buf] .. p.text else if p.kind == "h" then buf[#buf + 1] = "" end buf[#buf + 1] = (p.kind == "b" and "- " or "") .. p.text end end r.plain = table.concat(buf, "\n") -- текст для поиска считаем один раз при загрузке r.hay = lower(r.num .. " " .. r.title .. " " .. r.text) end -- ============================================================ -- ОКНО -- ============================================================ local new = imgui.new local window = new.bool(false) local searchBuf = new.char[128]("") local selected = 1 -- индекс выбранного правила в RULES local shownRule = nil -- какое правило сейчас показано (для сброса прокрутки) local groupClosed = {} -- свёрнутые группы в списке слева local lastQuery, found = nil, {} local function getFound(q) if q ~= lastQuery then lastQuery = q found = {} local ql = lower(trim(q)) for i, r in ipairs(RULES) do if ql == "" or r.hay:find(ql, 1, true) then found[#found + 1] = i end end end return found end local COLOR_TITLE = imgui.ImVec4(1.00, 0.84, 0.00, 1) local COLOR_SUB = imgui.ImVec4(0.63, 0.77, 1.00, 1) local COLOR_PUNISH = imgui.ImVec4(1.00, 0.25, 0.25, 1) local COLOR_HIGHLIGHT = imgui.ImVec4(1.00, 0.82, 0.15, 1) local COLOR_HIGHLIGHT_BG = imgui.ImVec4(0.55, 0.38, 0.02, 0.75) -- Строки, в которых указано наказание/срок, выводим красным. -- Совпадение ищется с начала слова ("бан" не сработает на "банк"/"обман"), -- а для коротких аббревиатур (бан, CK, СК) слово должно и заканчиваться. local PUNISH_STEMS = { { "блокиров" }, { "бан", true }, { "ban", true }, { "warn" }, { "предупреждени" }, { "jail" }, { "деморган" }, { "ck", true }, { "ск", true }, { "увольнени" }, { "удалени" }, { "обнулени" }, { "архив организаци" }, { "чёрный список" }, { "черный список" }, } local function isLetterByte(b) return b >= 0x80 or (b >= 48 and b <= 57) or (b >= 65 and b <= 90) or (b >= 97 and b <= 122) end local function hasStem(t, stem, exact) local pos = 1 while true do local a, b = t:find(stem, pos, true) if not a then return false end local prev, nxt = t:byte(a - 1), t:byte(b + 1) local startOk = (a == 1) or not isLetterByte(prev) local endOk = (not exact) or not nxt or not isLetterByte(nxt) if startOk and endOk then return true end pos = a + 1 end end local function isPunishmentLine(text) local t = lower(text) for _, st in ipairs(PUNISH_STEMS) do if hasStem(t, st[1], st[2]) then return true end end return false end -- начинается ли с позиции i заглавная буква / кавычка (начало нового предложения) local function isSentenceStart(s, i) local b = s:byte(i) if not b then return false end if b >= 65 and b <= 90 then return true end if b == 208 then local c = s:byte(i + 1) return c ~= nil and ((c >= 144 and c <= 175) or c == 129) end return b == 194 or b == 34 or b == 40 -- « " ( end -- делит текст на предложения; "п. 2.3" и "т.д." не режутся local function splitSentences(text) local out, start, pos = {}, 1, 1 while true do local a, b = text:find("[%.!%?]%s+", pos) if not a then break end if isSentenceStart(text, b + 1) then out[#out + 1] = trim(text:sub(start, a)) start = b + 1 end pos = b + 1 end out[#out + 1] = trim(text:sub(start)) return out end -- Для каждого правила собираем предложения с наказанием (показываем блоком сверху) for _, r in ipairs(RULES) do r.punish = {} local seen = {} for _, p in ipairs(r.paras) do p.punish = isPunishmentLine(p.text) if p.punish and p.kind ~= "h" then for _, sentence in ipairs(splitSentences(p.text)) do if sentence ~= "" and not seen[sentence] and isPunishmentLine(sentence) then seen[sentence] = true r.punish[#r.punish + 1] = sentence end end end end local lines = { r.ref .. ". " .. r.title .. " — наказание:" } for _, sentence in ipairs(r.punish) do lines[#lines + 1] = "- " .. sentence end r.punishText = table.concat(lines, "\n") end -- диапазоны символов шрифта: латиница, кириллица + типографика (—, «», №, •) local glyphRanges = ffi.new("unsigned short[9]", { 0x0020, 0x00FF, 0x0400, 0x052F, 0x2000, 0x206F, 0x2116, 0x2116, 0, }) imgui.OnInitialize(function() local io = imgui.GetIO() io.IniFilename = nil local fontPath = getFolderPath(0x14) .. "\\arial.ttf" -- 0x14 = папка Fonts io.Fonts:AddFontFromFileTTF(fontPath, CONFIG.fontSize, nil, glyphRanges) local style = imgui.GetStyle() style.WindowRounding = 6 style.ChildRounding = 4 style.FrameRounding = 4 end) -- Рисует текст с переносами и подсветкой найденного запроса. -- Поиск регистронезависимый и работает с кириллицей. local function drawHighlightedText(text, query, color) local q = lower(trim(query or "")) if q == "" then imgui.PushStyleColor(imgui.Col.Text, color) imgui.TextWrapped(text) imgui.PopStyleColor() return end local textLower = lower(text) local parts = {} local pos = 1 while true do local a, b = textLower:find(q, pos, true) if not a then if pos <= #text then parts[#parts + 1] = { text:sub(pos), false } end break end if a > pos then parts[#parts + 1] = { text:sub(pos, a - 1), false } end parts[#parts + 1] = { text:sub(a, b), true } pos = b + 1 end -- Рисуем по словам и сами переносим строки. -- ВАЖНО: после Text курсор уже на следующей строке, поэтому ширину занятого -- места берём из правого края предыдущего элемента (GetItemRectMax). local wrapX = imgui.GetCursorScreenPos().x + imgui.GetContentRegionAvail().x local firstOnLine = true -- true, если элемент шириной w не помещается в текущую строку local function overflows(w) return imgui.GetItemRectMax().x + w > wrapX end for _, part in ipairs(parts) do local segment = part[1] local highlighted = part[2] local p = 1 while p <= #segment do local ws, we = segment:find("%s+", p) local tokenEnd = ws and (ws - 1) or #segment if tokenEnd >= p then local token = segment:sub(p, tokenEnd) local size = imgui.CalcTextSize(token) if not firstOnLine then if overflows(size.x) then -- не влезает: просто не делаем SameLine, элемент уйдёт на новую строку else imgui.SameLine(0, 0) end end if highlighted then local min = imgui.GetCursorScreenPos() local max = imgui.ImVec2(min.x + size.x, min.y + size.y) imgui.GetWindowDrawList():AddRectFilled( min, max, imgui.ColorConvertFloat4ToU32(COLOR_HIGHLIGHT_BG), 2 ) imgui.TextColored(COLOR_HIGHLIGHT, token) else imgui.TextColored(color, token) end firstOnLine = false end if not ws then break end -- пробелы: если не влезают — просто пропускаем, следующее слово начнёт новую строку local spaces = segment:sub(ws, we) if not firstOnLine then local spaceSize = imgui.CalcTextSize(spaces) if overflows(spaceSize.x) then firstOnLine = true else imgui.SameLine(0, 0) imgui.TextColored(color, spaces) end end p = we + 1 end end end local COLOR_WHITE = imgui.ImVec4(1, 1, 1, 1) local COLOR_OK = imgui.ImVec4(0.45, 0.90, 0.45, 1) local COLOR_HOVER_BG = imgui.ImVec4(1, 1, 1, 0.07) local copyMsg, copyMsgUntil = "", 0 local ctxText = "" -- абзац, по которому кликнули ПКМ local function copyText(text, msg) imgui.SetClipboardText(text) copyMsg, copyMsgUntil = msg, os.clock() + 2.5 end local function drawRule(r) local query = ffi.string(searchBuf) -- Подсвечиваем совпадение и в заголовке правила. imgui.TextDisabled(r.gtitle) drawHighlightedText("Пункт " .. r.num .. ". " .. r.title, query, COLOR_TITLE) imgui.Separator() -- Блок "Наказание": выжимка предложений с наказанием из всего правила if #r.punish > 0 then imgui.TextColored(COLOR_PUNISH, "Наказание:") imgui.SameLine() if imgui.SmallButton("Копировать##punish_copy") then copyText(r.punishText, "Наказание скопировано") end for _, sentence in ipairs(r.punish) do imgui.Indent(12) drawHighlightedText("• " .. sentence, query, COLOR_PUNISH) imgui.Unindent(12) end imgui.Separator() end for i, p in ipairs(r.paras) do local text = p.text local color = p.punish and COLOR_PUNISH or COLOR_WHITE if p.kind ~= "b" and not p.cont then imgui.Spacing() end local start = imgui.GetCursorScreenPos() local width = imgui.GetContentRegionAvail().x if p.kind == "h" then drawHighlightedText(text, query, COLOR_SUB) elseif p.kind == "b" then imgui.Indent(12) drawHighlightedText((p.cont and " " or "- ") .. text, query, color) imgui.Unindent(12) else drawHighlightedText(text, query, color) end -- невидимая кнопка поверх абзаца: подсветка при наведении + ПКМ = меню копирования local stop = imgui.GetCursorScreenPos() local height = stop.y - start.y if height > 0 then imgui.SetCursorScreenPos(start) imgui.InvisibleButton("##para" .. i, imgui.ImVec2(width, height)) if imgui.IsItemHovered() then imgui.GetWindowDrawList():AddRectFilled( start, imgui.ImVec2(start.x + width, start.y + height), imgui.ColorConvertFloat4ToU32(COLOR_HOVER_BG), 3 ) end if imgui.IsItemClicked(1) then ctxText = text imgui.OpenPopup("##rule_ctx") end imgui.SetCursorScreenPos(stop) end end if imgui.BeginPopup("##rule_ctx") then if imgui.Selectable("Копировать абзац") then copyText(ctxText, "Абзац скопирован") end if imgui.Selectable("Копировать правило целиком") then copyText(r.plain, "Правило скопировано") end if #r.punish > 0 and imgui.Selectable("Копировать наказание") then copyText(r.punishText, "Наказание скопировано") end imgui.EndPopup() end end local wasOpen, focusSearch = false, false local resetInput = false -- ставится при сворачивании/возврате в игру imgui.OnFrame( function() return window[0] end, function(self) -- при открытии окна сразу ставим фокус в строку поиска if not wasOpen then focusSearch = true end wasOpen = true -- после сворачивания / alt-tab: сбрасываем залипшие кнопки мыши и клавиши ImGui, -- перезапускаем курсор (гард ниже включит его обратно) и снова фокусируем поиск if resetInput then resetInput = false local io = imgui.GetIO() for i = 0, 4 do io.MouseDown[i] = false end for i = 0, 511 do io.KeysDown[i] = false end io.KeyCtrl, io.KeyShift, io.KeyAlt = false, false, false sampToggleCursor(false) focusSearch = true end -- SAMP / другие скрипты (чат, диалоги, спавн) могут сбросить курсор -> клик по полю -- "промахивается" и поле тут же теряет фокус. Возвращаем курсор, если его выключили. if not sampIsCursorActive() and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() then sampToggleCursor(true) end local sw, sh = getScreenResolution() imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(900, 520), imgui.Cond.FirstUseEver) -- обычное окно ImGui: таскается за заголовок, тянется за края/угол, -- сворачивается стрелкой; крестик справа сверху закрывает if imgui.Begin(CONFIG.title .. "###server_rules", window) then -- строка поиска imgui.PushItemWidth(-90) if focusSearch then imgui.SetKeyboardFocusHere(); focusSearch = false end imgui.InputTextWithHint("##search", "Поиск по правилам...", searchBuf, ffi.sizeof(searchBuf)) local searchActive = imgui.IsItemActive() imgui.PopItemWidth() -- если SAMP-чат перехватил клавиатуру, пока мы в поле — закрываем чат, возвращаем ввод нам if searchActive and sampIsChatInputActive() then sampSetChatInputEnabled(false) end imgui.SameLine() if imgui.Button("Сбросить", imgui.ImVec2(80, 0)) then ffi.fill(searchBuf, ffi.sizeof(searchBuf), 0) end local list = getFound(ffi.string(searchBuf)) -- если выбранное правило не подходит под поиск — выбираем первое найденное local visible = false for _, idx in ipairs(list) do if idx == selected then visible = true break end end if not visible and list[1] then selected = list[1] end -- левая колонка: список imgui.BeginChild("##list", imgui.ImVec2(imgui.GetWindowWidth() * 0.34, -32), true) if #list == 0 then imgui.TextDisabled("Ничего не найдено") end local searching = trim(ffi.string(searchBuf)) ~= "" local byGroup = {} for _, idx in ipairs(list) do local gid = RULES[idx].group byGroup[gid] = byGroup[gid] or {} byGroup[gid][#byGroup[gid] + 1] = idx end for _, g in ipairs(GROUPS) do local items = byGroup[g.id] if items then -- при поиске группы раскрыты принудительно local closed = groupClosed[g.id] and not searching imgui.PushStyleColor(imgui.Col.Text, COLOR_TITLE) local head = (closed and "[+] " or "[-] ") .. g.title .. " (" .. #items .. ")" if imgui.Selectable(head .. "##grp_" .. g.id, false) and not searching then groupClosed[g.id] = not groupClosed[g.id] end imgui.PopStyleColor() if not closed then for _, idx in ipairs(items) do local r = RULES[idx] local label = string.rep(" ", r.depth + 1) .. r.num .. " " .. r.title if imgui.Selectable(label .. "##r" .. idx, selected == idx) then selected = idx end if imgui.IsItemHovered() then imgui.SetTooltip(r.gtitle .. "\n" .. r.num .. " " .. r.title) end end end end end imgui.EndChild() imgui.SameLine() -- правая колонка: текст правила imgui.BeginChild("##view", imgui.ImVec2(0, -32), true) local r = RULES[selected] if r and #list > 0 then if shownRule ~= selected then imgui.SetScrollY(0) shownRule = selected end drawRule(r) end imgui.EndChild() -- нижняя строка imgui.Text(("Найдено: %d из %d"):format(#list, #RULES)) imgui.SameLine() if os.clock() < copyMsgUntil then imgui.TextColored(COLOR_OK, " " .. copyMsg) else imgui.TextDisabled(" ПКМ по тексту — копировать") end imgui.SameLine(imgui.GetWindowWidth() - 100 - 168) if imgui.Button("Копировать правило", imgui.ImVec2(160, 0)) then local cur = RULES[selected] if cur and #list > 0 then copyText(cur.plain, "Правило скопировано") end end imgui.SameLine(imgui.GetWindowWidth() - 100) if imgui.Button("Закрыть", imgui.ImVec2(88, 0)) then window[0] = false end end imgui.End() end ) -- ESC закрывает окно addEventHandler("onWindowMessage", function(msg, wparam) -- потеря/возврат фокуса окна игры (WM_ACTIVATEAPP=0x1C, WM_SETFOCUS=0x7, WM_KILLFOCUS=0x8) if msg == 0x1C or msg == 0x7 or msg == 0x8 then resetInput = true end if window[0] and msg == wm.WM_KEYDOWN and wparam == vkeys.VK_ESCAPE then consumeWindowMessage(true, false) window[0] = false end end) function main() while not isSampLoaded() do wait(100) end while not isSampAvailable() do wait(100) end for _, cmd in ipairs(CONFIG.commands) do sampRegisterChatCommand(cmd, function() window[0] = not window[0] end) end while true do wait(0) if not window[0] and wasOpen then wasOpen = false sampToggleCursor(false) end if CONFIG.key and wasKeyPressed(CONFIG.key) and not sampIsChatInputActive() and not sampIsDialogActive() and not isSampfuncsConsoleActive() then window[0] = not window[0] end end end